你的工作室帮忙,也会是按照正常的帐目往来,猴子,你记住一点就行,你能把事情做好,就是给我最大的回报。”
虽然柯栎话是这么说,但侯龙涛明白,能支持到自己这个份上,恐怕除了自己的爸妈,其他人都做不到柯栎这样。
这一份情,他肯定要承。
同时,就象是柯栎说的,侯龙涛也暗暗决定,自己怎么也要把事情做好。
“到时候我给你个联系方式,你可以找她去办工作室的注册,我的工作室就是委托的她帮着注册的……”
说到这里,柯栎想起自己注册的两家工作室,应该也快出结果了……
下午,柯栎继续回到了火星互娱工作室同大家一起进行游戏的开发。
按照柯栎的计划,在游戏制作的第一周,他们主要的任务,就是完成Unity引擎对苹果系统支持的破解和完善,搭建好开发环境,并完成基本的游戏框架。
这一天他一直在工作室待到了晚上的十点钟,就连晚饭,也是和大家一起在这里吃的。
大部分的时间,他都是在解答其他人遇到的一些问题和难点,让团队的成员们尽快获得提升,以达到游戏开发的要求。
他希望在这周末的时间里,能让这些人可以基本在他不在的时候进行工作的程度,至于说其中遇到的问题,他可以在每天完成课程之后赶来帮助解决。
本身柯栎自己已经承担了游戏开发最具难度的那部分工作,安排给其他人的,除了江昊轩和吴辰的那部分技术要求稍高一些,其他人的,都大体同他们的能力相匹配。
而且本身添加团队的这些人,无论是技术还是学习能力,都具备不错的基础。
只是大部分人欠缺基于iOS系统的开发经验罢了。
通过一段时间的适应,开发速度就会大大加快。
“我们第一版游戏的主要玩法就是无尽跑酷模式,用四元数控制摄象机视角,每200毫秒生成包含断桥、滚石、藤蔓、树根等元素组成的15米路段,如此依据一定的算法进行调整——这就是无尽跑酷模式的秘密……“”