除了白晓曼之外,江昊轩他们也在,在白晓曼拿出一个笔记本,跟柯栎说了最近的一些支出——之前柯栎给她留了一些钱,作为工作室日常支出之用,她都详细的将支出记载了下来——之后,工作室的人就都已经到齐。
在这之前,江昊轩他们只是对启明手机助手进行维护,增加应用商店的APP数量。
柯栎同他们约定,将在今天正式进行新游戏的项目,因此大家非常积极……
平时到了周末,他们之中的大部分人,肯定会睡个懒觉,但今天,都早早的就来到了工作室。
事实上,在此之前,工作室的成员,都通过自己的手机或者说柯栎为工作室配备的两部“测试机”,已经体验过了许多次《Flappy Bird》和《跳一跳》这两款由柯栎独立制作的游戏……
对于柯栎,他们是服气的,如果是让他们来制作,都自认凭自己,很难达到这样的完成度。
而且现在《跳一跳》在App Store上的火爆,也证明着柯栎游戏策划方面的实力。
现在他们好奇的是,在招募了他们添加,组建了火星互娱工作室之后,柯栎准备做的新游戏,会是什么样的呢?
在此之前,柯栎没有透露过丝毫的消息,口风很紧。
今天,这个悬念终于要揭开了。
就在工作室的会议室中,所有成员都看着柯栎,等待他揭晓答案。
“我看大家都很期待,其实我也很期待,希望通过这一款游戏的制作,能够提升大家的技术实力,完成工作室在游戏制作上的磨合……”
柯栎站在白板旁边,说道:
“我准备同大家一起制作的游戏,叫做《神庙逃亡》,这是一款跑酷类的游戏,由玩家控制角色在动态变化的神庙场景中躲避障碍、收集金币并尽可能延长逃亡距离……”
在柯栎的前世,《神庙逃亡》是由美利坚独立游戏工作室Ingi Studios开发的竖版3D跑酷手游,最早于2011年8月在iOS平台上线。
可以说这款游戏一经推出,就开创了“跑酷类”手游的热潮,在其后,国内外的游戏厂商也推出了多款类似的游戏。。
后来进行了优化升级后,改为免费模式,日均下载量从几百次激增至50万次,成为iOS免费榜第一,并登顶全球多国应用商店。
这一次,柯栎准备直接以免费模式推出这款游戏,通过出售角色皮肤和道具来获得盈利。
众所周知,“免费的才是最贵的”,后来在手游盈利排行
目前,柯栎已经做出了这款游戏的详细策划,在对工作室的成员进行讲解之后,便说道:
“我会在这款游戏的制作中,使用模块化的设计方式,将游戏拆分为角色、地图、障碍物等组建,对大家进行分工来完成,我自己会完成游戏的关键算法部分,包括物理碰撞检测以及重力感应交互等算法程序……”
“江师兄和吴辰师兄,你们负责优化物理引擎,并且对陀螺仪的数据进行处理……”
……
“张磊师兄,你负责障碍物的模型设计……”
……
就这样,包括美术设计白晓曼在内,柯栎对人员进行了分工。
在引擎方面,前世《神庙逃亡》最初的时候,是使用Ingi工作室自己的引擎技术,后来到了其续作《神庙逃亡2》,开始转而使用Unity 3D引擎。
现在柯栎直接在《神庙逃亡》第一版游戏就使用Unity引擎,这样能够在后续版本的制作中,更加得心应手,而不至于需要做一些重复工作。
不过目前需要解决的一个问题,就是现在的Unity引擎对于苹果系统的支持并不算完善,需要柯栎亲自进行破解,并进行针对性的完善。
当然,这些都难不倒柯栎,毕竟其中的相当一部分代码,在后来都已经开源……
本身,在柯栎最初圈定工作室人员的名单时候,就考虑到了这些人前世未来的发展潜力以及擅长的技术方向,因此在他有针对性的工作分配之下,虽然在初期,有些人的技术还不能完全胜任需要进行的工作,但随着柯栎的帮助,获得提升之后,相信他们很快就能够形成战斗力。
相比他之前所开发的《Flappy Bird》和《跳一跳》这两款游戏,现在即将开发的《神庙逃亡》,无论是从游戏设置的复杂程度还是需要的技术水平上,都要高上许多。
按照柯栎最初的评估,如果是他自己的话,制作这一款游戏,尚且不论其中的美术设计以及音效等需要相关专业人员帮助的工作,也需要他进行大约6-7周的时间才能完成。
他希望,现在有其他5位学长的帮