第十章 小游戏
形象设置、关卡设计、积分系统以及游戏界面设计等等内容。

    《Flappy Bird》这款游戏,柯栎前世就玩过很多次,并且之后类似玩法的其他游戏,也接触过不少。

    因此这些工作对于他来说,并不算太困难,但也的确是需要时间。

    进入这种专注的状态,时间过去的很快。

    等到柯母敲响他卧室的门,告诉他不要睡得太晚的时候,他抬头看了一下时间,竟然不知不觉已经到了晚上的十一点钟。

    他自然明白,象是游戏制作这种事情,不可能是一蹴而就的,需要花时间仔细的打磨。

    因此伸了个懒腰,他就将自己写好的部分保存好,准备洗漱睡觉了。

    ……

    6月29日,周二。

    柯栎在早上六点钟便已经醒来,感觉到电量已经充满,精力充沛。

    趁着晨间还算凉爽的时候,他穿上了运动装,出门小跑了一圈。

    在跑步的时候,柯栎也在想着制作游戏的事情。

    不管是《Flappy Bird》还是《跳一跳》,他都是准备首先制作出iOS版本的游戏,发布在Appstore上面的——苹果公司的Appstore在2008年就已经推出,很多应用和游戏开发者凭借这个平台赚到了钱。

    既然如此,那么完成了游戏的策划之后,他就需要着手开始开发游戏。

    iOS应用和游戏的开发主要依赖于Xcode开发工具和苹果公司提供的开发者工具包(SDK)。

    Xcode是苹果公司专为开发iOS和cOS应用程序而开发的一款集成开发环境(IDE),只能在苹果电脑上运行。

    当然,如果没有苹果电脑的话,也不是没有替代的方案。

    就比如在Windows上安装Mac虚拟机或使用黑苹果……

    所谓的黑苹果,指的是通过破解OS X,使其可以安装在Intel CPU与部分AMD CPU的机器上,这就是黑苹果。

    此时的许多计算机基本都使用了UEFI技术引导作业系统,这为黑苹果的安装提供了技术支持。

    但柯栎需要考虑的一点是,自己家里的台式机已经是三年前买的,配置方面,并不算令人满意。

    而使用虚拟机和黑苹果,也存在不够稳定,且配置复杂的问题。

    因此对于柯栎来说,直接使用苹果电脑开发iOS游戏,是最好的选择。