12、成为农场主的第十二天
    【叮!!!】

    【检测到ssr待招募员工·真田弦一郎主动释放个人技能——“太松懈了”!】

    系统屏幕突然弹了出来,q版小人在里面抱着一个巨大的扩音器,扩音器上贴着一张纸条,写着“技能检测仪”五个字。小人把扩音器对准屏幕外,好像在捕捉什么信号,然后它的表情从专注变成了震惊,又从震惊变成了狂喜。

    【技能分析中...分析完成!】

    【技能名称:太松懈了

    技能类型:言灵天赋

    技能效果:对目标施加精神压力,使其产生“我真的太松懈了”的自我反省念头。持续时间和强度与使用者的精神力成正比。

    系统评价:这是一个极其稀有的群体控制技能!在农场管理中,该技能可有效提升员工的工作积极性,减少偷懒行为!不愧是ssr级员工!】

    幸村盯着屏幕上那一长串分析,嘴巴微微张开。他看了看屏幕,又看了看坐在身边的真田——真田正襟危坐,手里捧着那个黑色的水壶,小口小口地喝着麦茶,完全不知道自己的“言灵天赋”正在被一个来自网球之神的种田系统疯狂分析。他的侧脸很认真,眉头还微微皱着,好像还在为刚才那些说笑的小朋友感到不满。

    “系统,”幸村在心里问,声音里带着一丝不可思议,“你的意思是,弦一郎说‘太松懈了’的时候,别人真的会觉得自己太松懈了?”

    【正是如此!这是言灵类技能的典型特征——使用者的语言会直接影响他人的精神状态。虽然真田弦一郎目前年龄尚小,技能强度还很微弱,但随着他的成长,这个技能的效果会越来越明显。届时,他的一句“太松懈了”可能让整个农场的人都打起精神来工作!】

    幸村想象了一下那个画面——真田站在农场中央,板着小脸,对着所有员工喊一声“太松懈了!”,然后所有员工就都全部乖乖跑去干活了。

    那个画面...好像还挺有意思的(*^_^*)。

    “系统,”幸村在心里问,“我还要做什么才能招募弦一郎?”

    【系统提示:当前真田弦一郎对宿主的好感度为75/100。】

    屏幕上的q版小人从身后拖出一块巨大的计分板,上面用大大的数字写着“75”,数字下面还有一条进度条,蓝色的填充条停在四分之三的位置,还差一格才能填满。

    【招募条件如下:

    条件一:好感度达到80/100(当前进度:75/100)

    条件二:在网球比赛中战胜真田弦一郎(当前状态:未完成)

    以上条件满足任意一条,即可触发“员工投奔”事件。】

    幸村盯着那个“75”,心跳突然快了起来。

    还有5点!

    幸村差点在心里欢呼出来。他以为招募ssr员工需要完成什么超级难的任务,结果只需要让弦一郎再喜欢他一点点就行了。

    “剩下的5点好感度,很容易就能完成对不对?”幸村在心里问,语气里带着一丝雀跃。

    系统沉默了一瞬。

    【系统提示:本系统需要提醒宿主一个特殊情况。】

    “什么特殊情况?”

    【系统提示:真田弦一郎对宿主的好感度初始值本身就非常高。宿主还记得吗,在宿主与真田弦一郎第一次见面时,他对您的初始好感度就已经达到了70。】

    幸村想了想,确有其事,当时他还有些震惊。

    【系统提示:初始好感度70意味着真田弦一郎对宿主的好感度起点远高于正常水平。他是在第一次见面时就被宿主的魅力所折服,而不是通过后续的相处慢慢积累的。这种情况虽然稀有,但并非不可能——尤其是对于宿主这样拥有超高魅力的农场主而言。】

    幸村听着系统的话,嘴角不自觉地翘了一下,但很快又收了回去。

    【系统提示:然而,这也带来了一个问题。初始好感度过高,意味着剩下可供提升的空间比较有限。好感度从70到75的这段时间,宿主的日常互动和友好行为已经完成了这部分提升。而从75到80的这段距离,由于起点就已经很高了,日常的相处带来的收益会逐渐递减。】

    “递减是什么意思呀?”幸村问。

    【系统提示:简单来说,宿主的日常行为——比如一起训练、一起喝水、一起聊天——已经很难让好感度继续增加了。这些行为在好感度较低的时候效果显著,但当好感度进入75以上的区间后,单纯靠“相处”就很难再有明显的提升了。需要更强烈的“情感冲击”或者“共同经历”才能突破这个瓶颈。】

    幸村眨了眨眼睛,把这个有点绕的道理在心里嚼了一遍。

    “就是说,”他慢慢地在心里组织语言,“我和弦一郎做普通朋友的时候,好感度涨得很快。但是要从‘普通朋友’变成‘更好的朋友’,就需要发生一些特别的事情,对不

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