这件事迅速发酵,为简自豪以及won电子竞技俱乐部赢得了不少路人缘,甚至就连lpl官方,也因为此事开始考虑。
要不要修改一个战队连续打两场或者更多bo5的赛制…
腾竞内部会议开了好几次,讨论得很激烈。
有人说这是特殊情况,不必大惊小怪。
但也有人说,选手的身体才是最大的资本,不能等到出事再后悔。
最终,lpl官方发布了一则公告。
【关于bo5赛程调整的说明】
公告里感谢了简自豪的提议,并表示将认真研究优化赛程的可能性。
而关于简自豪在解说席上的发言,也通过各种渠道不断扩散。
从贴吧到微博,从微博到论坛,从论坛到外网,最终这件事扩散到了大洋彼岸的拳头公司。
有人把简自豪的发言翻译成英文发在了拳头的内部论坛里面。
标题写着:【lpl选手uzi为对手争取调整赛程:ad选手的手,每一秒钟都不能停】
帖子下面,很快聚集了一批设计师和工作人员。
有人感慨有人讨论,也有人陷入了沉思。
这个发言,让很多设计师开始意识到,他们设计的游戏,是不是存在一些问题?
就比如adc这个位置,确实太废手了。
从s1到s越来越多,走a的要求越来越高,一局比赛下来手腕要承受成千上万次的点击。
这种负荷真的合理吗?
有人开始翻历史数据。
s2赛季的顶级adc,效力we战队的微笑,仅仅在s2和s3两个赛季保持了顶级的水准,随即在s4黯然退役,公开说过和手伤有关。
s4赛季被拳头官方排名adc位置仅次于uzi的adc选手edg娜美,也因为游戏状态问题一蹶不振,s5和s6赛季直接消失在了lol职业圈。
再往前数还有更多例子。
adc选手的职业生涯,普遍比其他位置更短。
如果不是uzi在公共场合提及这个问题,他们或许永远都不会重视起来。
简自豪的这番发言,让拳头的设计师们紧急开展了会议。
会议室里,首席设计师放下手里的资料,看向在座的众人:
“伙计们,uzi选手说的,我相信大家都看过了,的确,现在我们在游戏里设计的攻速ad太多了,这样对adc选手的伤害很大。”
“或许我们要考虑一下多出几个不那么吃攻速的ad英雄。”
“你们觉得呢?”