第306章 峡谷先锋的概念
三人包夹刀妹,刀妹开启大招【至尊锋刃】,四把飞刀强行poke被skt推进来的小兵,一连串的qqqqq把小兵吃完后,光荣赴死。

    刀妹死了两次和纳尔齐平,但除了rin之外,faker和bengi都开心不起来。

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    因为刀妹临死前的快乐qq糖,直接把塔下兵线清理得一干二净。

    没有兵线,skt这边根本推不掉这座上一塔,必须再等下一波兵线上线才能推掉。

    但这个时间他们等不起。

    faker和bengi只得选择去香锅的上半区打秋风。

    上半区的蓝buff还没刷新,两人只得吃掉了香锅的魔沼蛙,然后无奈回城。

    这一情况又让正在看直播的设计师们发现了问题所在。

    skt的这波三包一和won的四包二几乎是同时进行的,但是won这波不是小赚也不是大赚,而是血赚。

    多一个人头一座塔是无伤大雅,但won还多了一条小龙啊。

    相比之下,skt连塔都没推掉。

    这一巨大落差对比,马上就有负责平衡的设计师站出来提建议:

    “伙计们,我觉得小龙固定在下半区,对上半区的战术博弈非常不公!”

    “你们都看到了,就算skt抓死了艾瑞莉娅他们也推不掉塔、拿不到资源,这和地图资源分布的设计有很大关系!”

    权力最大的首席设计师抬了抬手,示意他继续:“那你有什么想法和建议吗?”

    “很简单,应该在上半区也设置一个史诗级别的野怪,加强上半区的战略价值,让战术选择更加平衡!”

    “我建议把这个野怪命名为峡谷先锋,只要击败峡谷先锋,在敌方防御塔附近使用可召唤先锋协助推塔。”

    这位设计师说出了自己的想法,其他几位设计师纷纷点头表示赞同。

    就光是这两场比赛,就让他们看到了当前版本的诸多不足。

    s6版本需要改进的东西可太多了。