索林试着选择了智力为目标。
像征着智力属性的图案立马出现在了溶炉的中央。
而在溶炉的上方,需要投入的材料也一并跳了出来。
烛木果是炼制魔力回复药剂的主要原材料,索林之前在法师塔的时候经常会用到。
魔力晶核是提前注入好魔力的一种能源结晶,可以用来驱动魔法物品。
这些材料并不算稀有,只要花钱都能买到。
但现在的索林,连10个金币都拿不出来,就更别说去买这些材料了,只能跳过属性,转头研究起了装备和道具。
强化装备和道具需要的材料很简单,就是制作它们的原材料。
就比如他的十字弓,就只需要一根白蜡木的树枝和一条牛筋即可。
但这些东西现在同样得不到。
将所有装备和道具都试了一遍之后。
索林的目光又集中到了法术上。
和属性以及装备道具不同,法术的强化数量是有限制的。
他现在的强化法术位好象只能装载两个0环的法术,以及一个1环的法术。
每个法术强化需要的材料各不相同。
比如强化法师之手需要1只魔物的手,光亮术需要1个火源,魔法警报则需要一团丝线。
至于两个1环法术,不仅强化费用从1个铜币提升到了5个铜币,强化需要的材料也从1种变成了2种。
强化召唤不死生物需要魔物的骨灰,以及一把石灰;
强化护盾术需要一面圆盾和一块玻璃。
说实话,这些材料都不是很难收集。
象是魔物的手,光是巴顿他们白天就杀的那一队地精,就够他强化二三十次了。
还有丝线,燃油什么的,也都能在市场上随便买到。
但很可惜,他现在在野外,这里面唯一能够获取的好象就只有火源。
索林抬头,看了另外三人一眼。
今晚他负责守夜。
就在他刚才研究增幅强化机的时候,时间已经悄然来到了后半夜。
确认所有人都已经入睡之后,他便再也按捺不住,借着往篝火里添柴的动作做起了测试。
【检测到火源和足量的铜币,是否投入】
索林意念一动,手中正燃烧着的树枝和一枚铜币瞬间凭空消失。
而增幅强化机上,则多出了一个成功率的数据。
溶炉开始缓慢运转,转动了几圈之后,强化成功的提示跳了出来。
光亮术的效果是为一个目标注入光明灵光,照亮周围的环境
增加亮度从某种意义上来等于是强化法术的基础效果了,就是不清楚这1个亮度的参考标准是多少。
索林没有第一时间去测试效果。
而是再次从篝火中抽出了一根还在燃烧的树枝,加之一枚铜币投入了机器中。
还是亮度?
是只有亮度这一个强化属性?
还是说……
索林心中暗暗思索,手上的动作却没有丝毫停顿。
强化失败不会掉等级,但是消耗的材料不会返还。
光亮术的强化材料只是一个铜币和一根破树枝而已,索林还承受的起,果断按下了确认。
而这一次,强化的结果终于迎来了的改变。
索林心头忍不住一跳。
果然还有其他属性!
他没记错的话,驱散不死生命可是3环法术。
虽然还不清楚威力如何,但一个0环的戏法能拥有近似3环法术的效果,这个结果已经想当惊人了。
而且,既然能出现一个特殊属性,那就证明还能出第二个。
想到这里,索林的兴致一下子被提了起来。
强化!
继续强化!。
他强化了3次。
他强化了2次。
按照整体概率来说,这个次数还在合理范围内。
伤害类的效果。
索林眼前又是一亮。
光亮术本来就只是一个照明的辅助法术而已。
这个属性等于是将它变成了一个伤害增益类的BUFF技能,正好可以弥补他极度缺乏的输出手段。
索林并没有停手的打算。
这个成功率不算太低。
但是现在强化失败之后的惩罚却更严重了,法术的等级不会再维持不变,而是会降低1级,相应的属性也会被扣除。
这一来一去,强化成本可就高了