第五十四章 新人福利
    在姚峰的引导下,一行人陆续参观了风波寨分部。

    大部分时候都是走马观花般的游览,只为了让他们能有个初步印象,省得后边再来时两眼一抹黑,想办事都不知道该找谁。

    只有经过少数几处重要局域时,姚峰才会让他们停下脚步,进行重点说明。

    例如负责异域探索相关事务的【任务中心】。

    探险者们在这里根据自身情况去接取相应等级的任务,申请使用传送房间。

    “为了避免出现不必要的牺牲,探险者总署结合这些年的经验和情报,对探险者和异域分别制定了一套普适性较高的评级模板。”

    姚峰站在柜台前,指了指任务中心最为显眼的那面探索墙。

    上边对风波寨目前能够锚定的或是西南地区已发现的异域进行了分类和评级,同时还给出了相关联的探索任务以及报酬积分。

    目前已知的异域可以较为笼统地归为四大类:

    【旷野型】

    无明确异域边界,人造文明痕迹罕见或没有,更多的是自然以及荒野地貌,出入口随机,很多时候得碰运气,运气不好逗留三五天乃至十天半个月都是正常的。

    【国度型】

    有完整人造文明痕迹,空间相对稳定,有固定出入口。

    这类异域很容易出现极端状况,要么很安全,即便长时间逗留搜刮物资也不会遭遇太大的危险,反之则会出现近乎末世般的恶劣环境,例如丧尸围城,极端天气,核战争废墟等等。

    【堡垒型】

    单一封闭建筑,看似可探索局域不大,实则经常出现空间扭曲的现象,内部规则也是千奇百怪,甚至经常会出现类似规则怪谈的情况,对于探险者的情报分析能力要求极高。

    【概念型】

    特征:以某个人的情绪,记忆,故事或其他抽象的概念为本体,意外性极高。

    与此同时,依据异域的安全程度,空间稳定性,怪物数量这三项评判标准。

    探险者总署对目前已探明或正在探索的异域做出了从1到5的危险评级。

    这部分内容在新人手册中有着详细分析阐述,因此姚峰也就简单地提了一嘴,让三个新人私底下花时间去查阅,最好是能够全部背下来。

    “新人手册是探险者总署给你们的礼物,待会儿要给你们的新手福利没一样能比得上它,上边记述的情报无不是先驱者们花费巨大代价总结出来的,我希望你们未来也能成为其中的一员,让新人们站在更高的起点出发。”

    再次强调新人手册的重要性,在姚峰看来这本手册就是探险者总署最大的馈赠。

    “探险者的评级呢?”

    青鬼追问道。

    “探险者评级不看出身,不看资历,只有一个标准,那便是探险积分总额。”

    探险积分只有完成异域探索任务才能完成,属于探险者总署最为看重的实绩,短暂的沉默后姚峰再次开口补充道,

    “不同的职级能够接触到的探索任务和享受到的待遇存在差别,你们现在是新人探险者,积分总额达到一百就能晋升为探险家,达到二百就是精英探险家,再然后......等你们到那一步再说吧!”

    对于精英探险家之上的职级,姚峰刻意卖了个关子。

    不过馀靖大概能猜到需要满足什么样的条件。

    那便是在探险积分达到一定数额的同时,探险者自身必须成就超凡,也只有掌握超凡能力,才有资格进入危险评级较高的异域。

    说到这里,姚峰还特意解释了探险积分的各种用途。

    它不只是探险者的个人实绩,也是在探险者总署掌控的各大交界地中通用的特殊货币。

    既可以通过探险者大厅内的柜台兑换成现金带出交界地消费,也可以用来兑换探险者总署内部的各种资源,包括但不限于异域机密情报,研究署制造的特殊装备,能够增强探险者某项能力的异域物品或是道具......

    至于为什么不用现实世界的货币,原因有二。

    其一是为了防止其他势力通过安插人手,利用现世的资金来掏空探险者总署的众多资源。

    要知道同样的一件物品,探险者通过内部渠道使用探险积分去兑换跟外部势力花钱跟探险者内部购买是两个完全不同的价格。

    因此探险积分是不允许私下转让或是直接赠予的,只有通过考核的探险者能够使用。

    其二也是为了激励探险者,明确地告诉所有添加探险者总署的人,在这里,一切凭本事说话,凡是在异域探索这项事业上有突出贡献的,成长速度绝不会比添加其他组织慢。

    在任务中心停留了一会儿后,接下去几人又去了情报室,传送房间登记处,探险积分兑换处等几个未来要经常接触的重要部门。

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