的想法。
果不其然,一天面试下来,简直让陈彻大开眼界,深刻地见识到了什么叫做生物的多样性。
公司没有当场给出任何面试结果,只是让他们回去等通知。
但其实在陈彻的心里,真正通过面试的人寥寥无几。
尤其是文案策划这个内核岗位,一整天下来,竟然只有一个勉强符合陈彻的心意。
至于另外几个面试的男女,简直一个比一个逆天。
在那五道题面前,这些面试者内心深处的真实想法几乎无所遁形。
最令陈彻感到搞笑的是其中一个自称在手游行业有五年文案工作经验的女性求职者。
她在面试中,竟然将自我总结的一套“歪理邪说”当作自己的制胜法宝,侃侃而谈。
她直言根据她的经验,想要让一款二次元游戏快速成功,最好的办法就是在游戏开服的初期,尽早刻画一个外形可爱、性格讨喜的小正太男角色。
这个角色主要是用来吸引那些拥有强大消费能力和二创能力的‘姐姐粉’和‘妈妈粉’。
只要抓住了这部分内核用户,游戏开服不仅能有巨大的流水,还能通过她们的二次创作,尽可能地帮助游戏快速“破圈”!
这番话,把陈彻都给听乐了。
走黑红路线是吧?
为了流水和破圈,连自己的内核用户都可以背刺?
如果要挣女人的钱,为什么不直接去做一款乙女游戏?
不过这个女文案倒是真的提醒了陈彻。
未来三体文化还真可以成立一个专门的乙女游戏项目组。
然后在游戏里面疯狂地喂shit。
也让那群女玩家好好尝一尝这些年来,广大男性玩家所承受的痛苦。
不然她们绝对不可能真正地做到感同身受。