第29章:设计“巧合”
    轻车熟路。

    从裂缝挤进实验室,地板冰凉依旧。

    他停在饲养箱外,没立刻进去。

    复眼扫视。

    箱子里,木屑被重新铺平了。

    水果换成了新鲜的苹果块。

    水碟还在老位置。

    但多了三个小塑料盖,分别装着无色液体。

    “新花样。”张浪在意识里说。

    【扫描中……】系统快速分析。

    【左侧容器:蔗糖溶液,浓度约5%。中间容器:氯化钠溶液(盐水),浓度约0.9%。右侧容器:蒸馏水。气味差异显著,宿主可通过触须感知辨别。】

    糖水。

    盐水。

    淡水。

    “她想测试我的嗅觉分辨能力?”张浪问。

    【可能性高。】系统说。

    【此为经典昆虫行为学实验,用于评估学习记忆与偏好选择。】

    “那我该选哪个?”张浪说,“糖水?显得我‘聪明’?还是随机选一个,显得我‘普通’?”

    【建议:选择糖水,但表现出‘试错’过程。】系统给出方案。

    【例如,先接触盐水或淡水,表现出‘厌恶’或‘无兴趣’,再转向糖水。这样既展示辨别能力,又符合‘学习’而非‘天生知晓’的行为逻辑。】

    张浪懂了。

    演。

    要演得像一只“正在学习”的聪明蟑螂。

    而不是一只“天生开挂”的怪物蟑螂。

    他顶开箱盖缝隙,钻进去。

    落点,木屑。

    他先趴着不动,触须高频颤动,采集空气中的化学信号。

    糖的甜腻。

    盐的咸涩。

    水的无味。

    清晰可辨。

    他动了。

    先爬向中间那个容器(盐水)。

    触须探入液体,碰了碰。

    立刻缩回。

    身体后退,触须剧烈抖动,前足摩擦口器,做出“呸呸呸”的厌恶反应。

    然后,转向右边容器(淡水)。

    同样碰了碰。

    没反应。

    不厌恶,但也不留恋。

    他退开。

    最后,爬向左边容器(糖水)。

    触须探入。

    停顿。

    然后,整个头埋进去,开始吮吸。

    【能量补充:+3%。】系统提示。

    张浪喝了几口,抬起头。

    触须满足地摆动。

    然后,他做了一件计划之外的事。

    他转过身。

    六只脚,在木屑上,开始划。

    不是乱划。

    是有轨迹的。

    从点A出发,斜向下划出一条歪歪扭扭的线。

    转向。

    划第二条线。

    再转向。

    划第三条线。

    闭合。

    一个三角形。

    歪的。

    一边长,一边短,一边还带拐弯。

    但确实是个三角形。

    画完后,他停顿了一下。

    然后,抬起头。

    复眼,转向摄像头的方向。

    那个黑色的、沉默的镜头。

    他“看”着它。

    停了整整三秒。

    三秒。

    在昆虫的时间里,很长。

    长到足够一次“凝视”。

    一次“确认”。

    一次……“互动尝试”。

    然后,他低下头,继续喝糖水。

    仿佛刚才的一切,只是……随意为之。

    屏幕前。

    林薇本来已经有点昏昏欲睡。

    *的效果在消退,眼皮开始打架。

    但当她看到那只蟑螂钻进箱子,开始“测试”三个容器时,她瞬间清醒了。

    手指握紧鼠标。

    呼吸屏住。

    “先试盐水……厌恶反应。再试淡水……无兴趣。最后……糖水。喝了。”

    她在笔记本上快速记录。

    “表现出明确的嗅觉辨别能力及偏好选择。行为序列符合‘试错学习’模式。”

    然后。

    她看到了那个动作。

    那只蟑螂,喝完糖水后,转过身。

    六只脚,在木屑上……划。

    不是无意义的爬行痕迹。

    是……有轨迹的。

    她猛地坐直,身体前倾,脸几乎贴到屏幕上。

    “它在……画什么?”

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