第九十九章 如何建造特勤处

    “终夜大坝的难度是和绝密航天差不多的,但一般的顶级摸金公司却很少专门组织人手去终夜大坝摸金。

    究其原因就是终夜大坝这张地图的设置有问题。”

    “有什么问题?”涛子不解地询问。

    “简单来说,就是可以藏人的点位太多了,排不完的点,打不完的架。”

    杨飞齐开始介绍起了终夜大坝的一些基本情况。

    除了增加了容器的爆率和容器的数量以外,终夜大坝和长夜大坝最大的不同就是撤离方式。

    在终夜大坝,如果想要正常拉闸撤离需要开启两个撤离闸。

    一个撤离闸位于行政楼拉闸房。

    一个撤离闸位于大变电站拉闸房。

    而问题就出在这里。

    零号大坝是一个宏内核局域地图。

    前期基本上所有的强队都要进入行政楼打架或者搜索物资。

    等到行政楼打完以后,如果想要撤离,那就得在开启了行政楼撤离闸以后,再前往大变电站拉闸房拉闸。

    而这两个撤离闸之间的距离虽然不是很长,但点位实在是太多了,就算是带双侦查位,也很难排干净。

    等于说行政楼的获胜队伍,在好不容易击败了两三支竞争队伍以后,还得冒着被偷袭的风险,三个人一起去大变电站拉撤离闸。

    而大变电站的那个撤离闸,基本上可以说是四面漏风,从哪儿都能偷袭到拉闸的人。

    这还没完。

    即便顺利拉完了闸,前往撤离点的时候,还得小心有没有队伍提前一步去了撤离点蹲守。

    而撤离点所在的那个空间,易守难攻,有时候很容易给别人做嫁衣,帮别人拉闸撤离,自己反而被挡在外面撤不出去。