切的前一刹那。
林白,又将技能重新打开了!
一关,一开。
整个过程快到连思维都无法捕捉。
但世界,却因此而改变。
时间仿佛在这一刻被无限拉长。
那奔腾咆哮的【虚空洪流】,那五位不可一世的【终局】,连同它们引发的一切灾变,戛然而止。
整个世界,被强行按下了暂停键。
毁灭的能量洪流凝固在半空,宛如一座静止的瀑布,保持着奔腾的姿态,却再也无法前进分毫。
五位【终局】僵在原地,如同被封存在琥珀中的标本。
一切,都静止了。
是的。
【未命名攻击无效】
从来都不是一个被动技能!!
它是一个主动技能。
换言之。
它除了刷新出想要的禁止攻击效果之外。
还有一个隐藏的效果:
身为主动技能的隐藏效果那就是,主动关闭,然后在攻击已经释放出去时再打开!
那时候的攻击,是已经释放出去的【持续状态】一是一个过程,但没有任何【主体】可以给它命名。
那时候的判定,针对的是这些已经“在路上”的攻击本身!
一个已经发射出去的炮弹,它只是一个过程,谁来给这个“过程”命名?
它们可以命名“发射”这个动作,却无法命名“飞行”这个状态!
就算一开始是【命名攻击】又如何?
它在被释放的瞬间,确实被它的发动攻击的主体赋予了名字。
可是“现在”呢?
当它作为一个已经释放出去的【持续状态】,一个正在“在路上”(生效)
的“过程”,又有谁在为它“命名”?
你上一次在技能开启期间命名了,不等于这一次你也命名了!
技能的判定,是“现在时”,而非“过去时”!
于是,在【抱歉,你的攻击未命名】的规则下,那些已经失去了“命名主体”的毁灭性打击,被瞬间判定为【未命名攻击】。
换言之。
只要林白愿意。
他作为技能的拥有者可以巧妙禁绝一切攻击。
而这就是【未命名攻击无效】身为【主动攻击】最彻底的开发方式。
这就是其最根本的止戈真正的,【和平领域】!