可战技只是战技,如何形成有效的战力,才是最重要的。
格林最先尝试的,就是从伊姆什那里学到的战技连招。
在休养的时候,他就已经有了很多想法,只是,想法归想法,终究要落到实处。
战技的连招,要考虑的不仅仅是战斗所需、敌人状况,更多的是战技之间的衔接。
这可并不是一件容易的事。
关系到呼吸的改变,肌肉的发力,重心的调整,招式的圆融,以及体内力量的调动……
看似简单,实际上讲究极多,真就是上手以后,才发现之前躺那里拍脑子想的,是何等的可笑!
不过,终究是大病初愈,还挂着个‘轻微伤’,只练了一个小时,格林就停了下来。
他盘膝而坐,放缓了呼吸,摒弃外界的嘈杂,感知内敛,静静体悟着体内流淌的奇异力量。
此时,已经不是一股,而是两道。
其中一道是粘稠的,带着惊人轫性的奇异力量,随着心脏的跳动,在血管、肌肉和脏器之间缓慢流淌。
它有种天塌不惊的从容,不管你如何催促,反正我就这速度。
这是空间裂隙之力。
而另一道力量则活泼很多,不仅速度快,也难以捉摸轨迹。
就如同外界刮来的风,盘旋着,从皮肉筋骨间流淌而过。
冰冰凉凉的,既舒适,也带着丝丝寒意。
这是风之力,也是格林将【獠牙之凿】突破‘精通’后带来的力量。
这两股奇异力量在格林体内各有各的运行轨迹。
当然也有碰撞和交汇的时候,可就象不在一个维度,没有溅起丝毫水花。
问题是,这就和格林的常识相悖!
现在的格林,已经不是小白了,经过女巨人芙洛拉和瓦伦丁的教导,他已经知道,职业者也是原始魔力的用户。
从某种意义上讲,职业者的战技,也可以看成是法术的变种。
就效果而言,你总能在那么多法术的种类中,挑选到和自己战技效果类似的。
这算是殊途同归,可终究是不同的道路,起始点和原理都不一样。
而一个成熟的职业,必然有自己的内核战技,就象是边界行者的【裂隙斩】,继而拥有空间裂隙之力。
后续所有战技的开发,都得以空间裂隙之力为基础,只有这样,才能走得更远,攀得更高。
那拥有了两种奇异力量,会如何?
这就是兼职了!
兼职也是可以的,莫说两种,就是更多也不是不行,但是会有各种惩罚。
比如说主职业的等级必须超过兼职,且维持两个级别的压制。
举个例子,格林是边界行者LV4,他又想兼职剑士,那剑士等级最高只能到LV2。
再比如说,兼职的战技修炼难度会拔
也就是说,以前100的熟练度到顶了,现在至少得120。
除此之外,还有六维属性的要求,等级计算的折扣,身体本能的冲突,战技风格的不兼容……
总的来说,规则很复杂,零零总总有很多忌讳。
当然,要换个角度就好理解了。
每种职业都有自己的内核力量,而不同的内核力量在一个人的体内,或多或少都会有冲突,造成损耗。
你若想要维持兼职的平衡,就不得不考虑各种规则。
问题是,格林现在体内的两种奇异力量没有冲突,没有损耗,仿佛就不在一个维度。
这种不可能出现的状况出现了,似乎代表他可以无损兼职。
当然,至少现阶段格林没想过以【獠牙之凿】为内核,塑造第二职业,所以,他并没有太纠结。
反而是从这个理论出发,格林想明白了另一件事——若想在某个职业上走的更远,那就得以这个职业的内核力量为主。
也就是说,他想在【边界行者】的道路上有更多成就,那就该有所取舍了。
他现在拥有五门战技,除了已经到顶的【塞恩军用大剑术】,其他四门都可以提升,且跨过界限后都能提升职业等级。
真说起来,若是主攻【剑风】和【顺势斩】,会简单很多。
毕竟是刚开始修炼,难度有限。
可这并不足以对【边界行者】的职业体系形成有效助力,甚至,有可能还会成为阻力。
所以,他若是想夯实基础,那就得在【裂隙斩】上下功夫了。
而【裂隙斩】的提升,除了苦练,最重要的是环境。
他得查找空间裂缝多的地方,才能提高修炼速度。