第六十一章 试玩demo制作完成
,王元气到顶点,忽然感到身心俱疲。

    良久以后,他无奈叹了口气:

    “那就按照陆先生的方案吧。”

    ......

    跟腾迅的合作,只是一次无关痛痒的小插曲。

    Windrunner的重点还是放在Galaxy游戏平台的商业布局上。

    有了《仙剑奇侠传3》的开头,后续不出所料,多款国产游戏都跟Galaxy成功达成合作。

    第二款登录平台的第三方游戏就是去年E3展会上,跟陆恒有过一面之缘的《流星蝴蝶剑》。

    蔡俊松亲自带人前来表示感谢,并告知《流星蝴蝶剑》正式跟微软XBOX达成合作,预计04年9月份在欧美地区,先行推出主机版本。

    之后《秦殇》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《武林群侠传》等一批新旧国产单机也都陆续登陆了Galaxy游戏平台。

    而其中最先登陆的《仙剑奇侠传三》,因为是第一款出现在Galaxy的第三方游戏,其本身又是经典国产IP,质量不俗,降价促销的情况下,占尽了前期的宣传资源。

    所以单是在Galaxy的首周销量,仙剑三就直接突破了五十万!

    比线下大陆和宝岛的光盘总销量,还要高出两倍不止。

    震惊的沪上软星,又马上将其他仙剑系列的作品放了上来。

    至于其他登陆Galaxy的游戏,销量多多少少也有了正向增长。

    所以后续华国游戏市场

    国产单机似乎也不是没有重新活下来的可能。

    毕竟将游戏上载到Galaxy没有任何成本,只要通过审核,游戏就能成功让几千万玩家看见并且购买。

    即使一百个人里面,只有一个人愿意花钱,也能撑起庞大的消费群体。

    因此由目标软件为代表的国单厂商,再次开启了后续单机游戏的制作。

    另一边,随着H3D2初代引擎的研发完成,《骑马与砍杀:风云三国》的de制作也终于提上日程。

    在Windrunner全体员工的协作下,等到4月初,游戏试玩de正式制作完成。