第三十九章 IGF在线评委(求追读!)
反而是给了其他射击游戏钻空子的时机。

    要一直到2004年11月V社的半条命2发布,Stea算是真正推广到了全球每一位电子游戏玩家手中。

    所以陆恒的目的也很简单,他要在半条命2没出现之前,尽可能的将风行者自研游戏平台推行出去。

    而枪火重生只是占据华国本土市场的第一步。

    虽然不清楚,为什么陆恒要做游戏平台,但姚勇还是根据自己的理解说出了看法。

    “技术方面,如果有陆总你说得那位物理引擎天才的帮助,将这几种玩法制作到一款游戏当中,应该没什么问题。”

    “但是我觉得现阶段对于风行者来说,推行FPS网游不太现实。”

    以为老姚误会,陆恒特意解释了一句:

    “短时间内,我不打算在国外推行。”

    “我明白。”

    老姚点点头,作为清华毕业的大学生,他又不傻。

    国外网游也不火,风行者没有必要做这种吃力不讨好的事。

    “我的意思是说即使FPS网游放在国内,恐怕也很难推广。”

    陆恒诧异了几秒,进而推测询问:“你是担心网速问题?”

    “恩。”姚勇点头承认。

    目前国内普遍带宽在512kbps到2ps之间,换成下载速度的话,也就只有64kb到256kb每秒。

    这种网速玩玩MMO还行,想达到FPS网游竞技水平,基本上不可能。

    玩家就算勉强能进游戏,最后也是原地踏步,瞬移暴死的游戏体验。

    姚勇觉得这份企划案里,可能也就那个组队打丧尸的设计,能靠着局域网和对战平台跑一跑。

    其他的玩法恐怕得等到后面带宽发展提高,才有可能实现。

    陆恒听到老姚的担忧,反而轻松一笑。

    还以为是碰到什么技术性的难题了。

    不说四年后就会出现的3亿鼠标的梦,单单把视线放到现在这个时代,姚勇的顾虑,其实也早就有了解决方法。

    “老姚,你知道雷神之锤和虚幻竞技场吗?”

    如果换做先前,姚勇肯定对这两款游戏闻所未闻。

    不过这次跟着陆恒去到E3展,他也多少听说过了一些国外热门游戏。

    而陆恒口中所说的这两款游戏,正是当下国外最火的两款FPS网游。

    其中虚幻竞技场更是一局游戏高达32个玩家。

    他当时还好奇地去问了一下,国外玩家是怎么解决网速问题的。

    最后得知方法以后,属实是让他有点惊讶。

    “陆总你的意思是学习虚幻竞技场的方法,放弃TCP,用UDP做高速同步,然后用位置插帧和状态预测,满足网速要求?”

    看到陆恒点头,姚勇还是有所顾虑道:

    “但游戏数据太复杂的话,CDN是没办法帮我们处理的,还需要我们在全国各地建设服务器,成本恐怕会很高,而且网通和电信间的互通也还是没有解决。”

    “那就不互通了呗。”

    陆恒耸了耸肩,笑道。

    姚勇目定口呆地抬起头。

    “网通就和网通的玩家一块玩,电信的就和电信的一起打,分几个不同的节点局域,除非新建游戏数据,否则不能跨区。”

    卧槽!

    好特么简单粗暴的解决方法!

    但姚勇又不得不承认这确实有用!

    对啊,网通和电信掐架,为什么要让他们游戏厂商去想办法解决。

    问题又不出在他们身上。

    甚至取消双线转发以后,服务器的压力也会小很多,网速反而能更加流畅。

    “至于如何防外挂,如何推广,怎么搭服务器拿版号,等到时候游戏做出来,我们再开会一起讨论。”

    “你先根据这份企划案,开始着手H3D1的研究,待会我让小欣把公司智连招聘的账号给你,根据须求你再招两个懂底层引擎技术的员工进来。”

    陆恒一边说着,一边起身朝门口走去。

    “其中,刚体碰撞、物理约束、连续碰撞检测这些是我们物理架构总监的活,你先按照你的职责实现H3D1里的3D喧染,引擎架构,UDP网络同步。”

    “尽可能的赶在7月底,完成H3D1的研发。”

    刚将办公室门扉拉开,陆恒就看到了客服小欣正打算抬手敲门的动作。

    “怎么了?”

    “陆总,IGF发来邮件,好象是想让你担任04年在线游戏评委。”