第三十八章 风行者的专项引擎(求追读!)
时候,或许就能达到世界级别的商用通用引擎。”

    听完陆恒的解释,姚勇暗自心惊地咽了口唾沫。

    不愧是能指着游戏大厂鼻子骂的狠人。

    世界级的商业通用引擎。

    那得是UE2,RenderWare3,Gabryo的级别。

    反观风行者的H3D,连初代版本都还没做出来,给九日提供技术支持的时候,也只是对症下药地新增了几个系统模块。

    结果现在陆恒就把H3D未来发展目标给定好了。

    虽然听起来很让人热血澎湃,但放回现实来讲,对于姚勇真的是压力巨大。

    好象看出了姚勇的担心,陆恒开口安慰:“放心,过段时间公司会来一位首席物理架构师,他能帮你减轻相当一部分压力。”

    “物理架构?”没见过埃尔温,姚勇好奇问道:“他很厉害吗?”

    “很厉害。”陆恒点头:“世界级别的天才。”

    那确实很厉害了!

    在姚勇认知里,世界

    在他心目中陆恒也有成为这种世界级天才的潜力。

    现在唯一缺的就是作品沉淀。

    说回引擎方面,姚勇想了想,专项引擎目前确实是最适合风行者的开发方向。

    减去通用引擎面面俱到的模块,只关注某一种游戏的具体玩法,再根据设计须求对症下药,进而提升引擎能力,能极大程度削减引擎所需的资金和开发时间。

    就跟他们之前做九日一样。

    只不过九日技术须求太单一,完全支持不起一款引擎所需要的技术。

    当然,风险也有。

    那就是往后每款游戏的开发成本算上引擎研发,都将成倍增加。

    而且游戏企划案一旦定型,开发过程中不得做出任何删改。

    否则根据企划案开发的引擎功能,又需要重新资金投入,先前的研究如果没完成的话就会全部白费。

    不过姚勇觉得,这种问题对于陆恒这位准.世界级天才游戏设计师来说,应该不算什么。

    念及至此,姚勇明悟地点了点头:“那初代H3D要支持的游戏类型是什么?”

    没有卖关子,陆恒直截了当道:“FPS射击游戏。”