第三十六章 捡个大佬回去
    跟微软的合作,比陆恒想的还要顺利。

    当得知风行者愿意让MGS,也就是微软发行部门,拿到除华国地区以外的全球发行权时,彼得高兴地当场拍板,让出百分之四十的全平台销售分成,预付款直接给到五十万美元!

    甚至在经过陆恒同意以后,将《九日》的宣传画面,放到了微软展台作为仅次于《光环2》《忍者龙剑传》的主打演示游戏!

    需要说明一下,全球发行权和独家发行权不是一回事。

    陆恒将《九日》的全球发行商交给了微软,不代表他不可以交给其他发行商。

    老六点的话,他完全可以扭过头再和Xbox的死对头PS2、NGC达成合作。

    从这一方面也可以看出,现在微软Xbox真的是求才若渴。

    为了抢夺市场,只要有好游戏,基本上是来者不拒。

    “先生,你多虑了,我们的基础刚体与布娃娃模块,针对主机做过运算量分级,不会过度占用CPU资源的。”

    “斯米马赛,诶诺,可以体验一下我们的恋爱仿真游戏《雪女》吗?”

    “您好,打扰一下,我们做了套SX8兼容的喧染工具包,能非常明显的降低显存占用,方便给您看一下演示吗?”

    “欧巴,由高丽游戏公司巨头打造的《天降》,要不要来试玩?”

    “先生,能来我们的展位看看轻量级寻路中间件吗,我敢肯定这对于你的游戏一定有很大的帮助。”

    “......”

    等陆恒回到肯迪亚馆以后。

    除了许多中小型游戏厂商的介绍吆喝以外,乱哄哄的大厅还有很多技术工作室在寻求合作。

    不过跟待在这里的游戏开发商一样。

    在肯迪亚馆里到处拉业务的技术工作室同样也是小技术服务商的体量,其中甚至还有好多独立技术开发者。

    世界级别的一线硬件、技术大厂全在一楼南厅内核局域,有专属展台。

    陆恒本来是打算回到风行者展台帮忙的。

    结果想到工作室的H3D引擎,开发进展缓慢,姚勇还时不时需要帮助游戏项目。

    有充足资金的情况下,确实可以考虑组建专门的引擎开发团队。

    不过按照目前风行者的体量,H3D引擎未来的开发方向,还是要率先明确下来的。

    他们跟Epic不一样,此时的Epic Gas虽然还没达到后世行业巨无霸的程度,但已经隐隐约约能看到未来游戏商业巨头的雏形了。

    靠着虚幻2商用引擎和PC射击动作游戏三巨头之一的《虚幻》,Epic游戏公司正在全面发展最新一代的虚幻3。

    等到2004年在E3展上首次露面时,这个跨时代的产物一出现,直接让全球游戏界陷入沸腾。

    在所有游戏还是方块脸、糊贴图、假光照的时候,

    虚幻3的首发演示里,画质,动作,光影,物理效果,几乎是横跨整个时代的强!

    大大小小的所有游戏媒体媒体陷入狂欢!

    索尼、微软吓得慌忙确认自家最新主机的配置能否带动虚幻3游戏。

    等到06年,第一款使用虚幻3的3A《战争机器》出现以后,次时代游戏被明确定义!

    之后在虚幻3的加持下,就是无数神作井喷的年代。

    跟Epic相比,风行者的实力还远远不够,想在一年不到的时间实现弯道超车,H3D引擎未来的发展方向就不能是面面俱到的通用引擎。

    必须是专精一种游戏类型的专用引擎!

    这样才可能在04年通过一款游戏,跟虚幻3分庭抗礼!

    至于专精哪一种,陆恒心里倒是很快就有了一个选择。

    一路走走停停,看得出来,在E3展会上,中小型技术工作室过得比游戏厂商还惨。

    许多参展的个人开发者没有公司的帮助,为了更好拿到合作订单,海报上写着的就是他们在这次展会上演示的主打技术。

    不过陆恒转了一大圈。

    大部分都没什么用,说得挺好听,实际技术含量很低。

    别说老姚了,现在有四项技能加身的他,做出来的效果可能都比这些技术公司要宣传的好。

    “已经开始落后了。”

    忍不住在内心叹了口气,国外游戏行业磅礴发展,引擎更新迭代很快,懂底层引擎技术的人才估计早就被捞得差不多了。

    把整个展厅看完,陆恒都没找到他想要的技术大佬,未免有些失望。

    正打算离开技术区,回到风行者展台的时候。

    他忽然停下脚步,想到了什么,又默默地退了回去。

    SpriteSrack......PolySoth.....TexMerge.....

    一个个写有

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