第十三章 开超!
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    但是借着华国昔日的文化传播,能让游戏在亚洲爆火也有一定的可能。

    就象霓虹特别喜欢三国,南越特别喜欢西游一样,只要是在亚洲的国家,谁能保证自己曾经没受过华国影响呢。

    况且《暖雪》作为计算机单机游戏,亚洲市场的根本性差异也不得不考虑进去

    “再给那家公司发去邮件,告诉他们,这次我们愿意以百分之二十的分成和五万美元的预收款,拿下《暖雪》的全球发行权。”

    “然后去把技术组组长给我叫过来”

    沉吟片刻后,迈克决定两方面下手。

    冷静分析,那家华国小公司跟卡普空合作以后,他们很难拿到游戏全球发行权。

    之前他们没给出足够的诚意,现在游戏都卖爆了,你们EIDOS再想求人家合作,多少有点搞笑。

    论全球发行渠道和财大气粗这块,你比得过卡普空吗?

    可迈克又不愿意放过这次机会。

    毕竟他体验过《暖雪》,清楚这款游戏代表的不单单是一部精品独游那么简单,这是一种全新的从未出现过的游戏类型。

    至于市场反响到底如何,亚洲市场已经帮他证明过了。

    试想一下单机游戏消费低迷的亚洲尚且如此,放在欧美主流单机市场,收益会是多少倍?

    最重要的是相比起贫瘠的PC市场,单机游戏的收益大头一直都是主机。

    如果他能抢在卡普空之前,推出一款同类型游戏占据主机市场,实现上百倍的投资回报。

    再借着明年E3展上稳赚不赔的《古墓丽影》和《盟军敢死队》。

    三个项目全部赚钱,无一亏损,他作为总负责人,在董事会的话语权能肉眼可见的扩张。

    非常有可能一举将公司,另外两款内核IP《杀手》和《冠军经理》拿下。

    到时候手握四款内核IP管理,董事会都不敢轻易动他。

    说完好处,再从现实难题入手。

    目前有卡普空的渠道技术支持,他们从零开始入场肯定来不及。

    稳赚不赔的买卖,卡普空一定会马上安排人跟那家华夏小公司对接,负责将游戏移植到主机端。

    他们EIDOS,想要争取到最大的投资收益,就得争分夺秒抢在卡普空之前,先行在欧美地区把PC版本推行出来。

    有了PC版积攒的第一波口碑,再加之本土优势,再跟卡普空抢夺主机市场,便能轻松许多。

    至少不会太有压力。

    自己重新做游戏肯定是来不及了,

    因此就需要技术组登场。

    官方层面上,技术组负责EIDOS旗下工作室游戏的检测、优化、测试、调整等工作。

    但实际上这两年,为了公司营收,在迈克的指导下,EIDOS技术组干的最多的就是拆包与破解。

    将质量优秀且不甚知名的游戏源码拿过来,删删改改,再换个名字添加一些无关痛痒的新设置,就成了他们公司发布的新游戏。

    大公司有大公司的好,小公司也有小公司的便利。

    他作为首席执行官,游戏制作完成以后可以让内部一路绿灯。

    不需要层层审核,从游戏立项再到发售,能节省很多时间。

    非常有概率抢在卡普空之前,先行通过PC版把欧美市场占据。

    当然,迈克也知道卡普空的法务部不好惹。

    可游戏抄袭的定义一直以来都十分模糊。

    有的游戏换个皮,改个名字,其他什么都不变也能算是原创。

    你顶多只能说他玩法一样,类型一样,其他的你鉴定不了什么。

    毕竟天下游戏一大抄!

    况且他完全可以找家没什么名气的小工作室。

    将剖析好的游戏源码框架交给对方,再以投资商和发行商的身份。

    左手倒右手。

    最后这款游戏的收益和版权,仍然在他们手中。

    这是大厂惯用的手段,小工作室只能是大型游戏厂商的创意提取机。

    纵使卡普空为了自身利益,愿意给那家华国小公司出头。

    也得考虑在这套流程下,从定义到起诉,再到宣判结果出现。

    大半年的时间,所投出的精力和时间值不值得。

    同样身为大型游戏公司高管,迈克能百分百确定,卡普空不会这么做的。

    因为这不符合大型公司一切以ROI为准的商业投资逻辑。

    卡普空只是给那家小公司发行,又没有拿到那款游戏的全部版权,没必要花上数百万美元去争取自己得不到的利益。

    所以这次,一定是一笔稳赚不赔的生意。

    念及至此,迈克原本的怒火消失殆尽,

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