思量许久后,迈克嗤笑道:“布鲁斯,你太心急了,我们EIDOS,什么时候要主动去找一家华国小公司。”
“象这种小工作室到时候没有其他游戏厂商搭理他们,估计用不了多久他们自己就会给我们回信道歉,到时候我们还能拿得更多。”
......
跟卡普空亚洲区的代理人,敲定完具体的合作事项以后。
工作室所有人很快投入到了正式版的开发工作中。
因为这个年代还没有出名的肉鸽游戏。
所以作为主策兼任主程的陆恒,需要处处监督,一时间忙得晕头转向。
后面不得不又花钱找了几名便宜又好用的兼职大学生,用来处理一些重复性工作。
“老陆,这部分代码我已经传你计算机上了。”
“好。”
时间飞逝,这天陆恒正在跟柯岩确定BOSS战风格时,身后郭闻舟的声音传了过来。
“为什么要留这么多数值接口,目前游戏设计方面还没有确定下来吗?”
看着陆恒打着哈欠,坐到计算机前面,旁边的郭闻舟没走,专门给他泡了杯咖啡。
“跟设计没关系,不把数值写死是因为我要在外面包一层函数,弄上几个防盗炸弹。”
“防盗炸弹?”
郭闻舟眨眨眼。
盗版这个问题对于PC单机游戏来说,确实挺致命的。
不过开发商一般不会自己做防盗手段,往往都会交给发行商负责。
“卡普空的SecuROM不好吗?”
陆恒回头看了他一眼:“你觉得那玩意好?”
郭闻舟瘪瘪嘴。
他也玩过几款卡普空在PC上发布的单机游戏,只能说体验还不如盗版。
不仅限制每份游戏能安装的机器数量,首次安装时还要联网激活,更恶心的是动不动还跟虚拟光驱软件冲突,导致游戏闪退报错,根本就无法运行。
完全不如盗版点开即玩那么流畅。
一套流程下来,正版玩家花了钱,反而享受了低人一等的待遇。
“确实不怎么好,不过目前PC上,也没更好的防盗方法了吧。”
郭闻舟无奈叹了口气,他们上款游戏就是死在盗版上。
现在PC主流的防盗手段都是串行号和在线激活,有时候也会在物理层面开挂,专门在光盘上制造“坏扇区”,让复制工具无法读取,用来光盘加密。
至于效果嘛,从满大街的盗版就能看出来。
“不一定,还可以下毒嘛。”陆恒微微一笑。
“恩?”郭闻舟发出声疑惑的声音。
站在旁边看了一会,发现实在看不明白以后,就转身去忙自己的事了。
这一个周下来,他对脱胎换骨的老陆那是心服口服。
现在老老实实地跟其他大学生一样,在给陆恒打下手。
有时候游戏技术上,他也会请教一些问题。
明明能难住他们几个小时的技术困境,结果拿给陆恒一看,人家随口就能说出解决方法。
以至于好多大学生都开始在空闲时间,找陆恒请教毕设了。
没办法,这种现成的高技术力老师可不好找啊。
几个小时以后,陆恒拿着一个U盘走到郭闻舟的工位旁边。
“来,帮我测试一下。”
看着老陆把U盘,插入到计算机上,郭闻舟一边安装一边好奇地问。
“这么快就做好了?”
“给之前的DEMO版做了一套,你先看看能不能正常破解。”
郭闻舟耸耸肩,心里也有点好奇老陆自研的防盗手段。
十几分钟以后,看着成功进入游戏的界面,他得意地扭过头。
“老陆,你这防盗也不怎么行啊,不还是老一套SafeDisc的技术嘛,完全挡不住老夫的免CD补丁。”
陆恒挑挑眉,笑道:“别着急,你先玩一会。”
郭闻舟不明所以地眨眨眼睛,反正是大老板下发的工作,他也就正好心安理得地偷懒。
呸,什么偷懒!
他这是在测试游戏。
几分钟以后,测试游戏的郭闻舟很快就沉迷进去。
不得不说,暖雪一开始的企划案完全让他和柯岩摸不着头脑。
什么随机被动,什么自动攻击,什么死亡永久掉落装备等等,都是跟这个时代反着来的设计。
好象生怕游戏卖出去。
可事实上,等游戏DEMO在老陆强行要求下做出来后,他们两个人玩得一个比一个还沉