回头看看还在手游上扎根的国游厂商,只能说是怒其不争,哀其不幸。
其实很少有人知道当年的国产单机也曾辉煌过。
《傲世三国》《流星蝴蝶剑》《仙剑奇侠传》《炎龙骑士团》,这些都曾是国产游戏百花齐放的证明。
只是后来,劣币驱逐良币。
国产单机没有适合生存的土壤,被资本抛弃之后,便彻底地销声匿迹。
等再出现时,不管是从技术,还是从设计,国单就和世界经典游戏之间,永远隔了一道鸿沟天堑。
其实24年黑猴的成功,背后就是数亿华国人对于自家高质量游戏的认可与期待。
然而在陆恒看来,这份期待还是来的太晚了。
他们本来可以更早的就屹立于世界舞台。
因为他总感觉,按照华国的历史文化,人文修养,经济盛况,如果做一款大型3A,一定不比海外差。
可以是快意恩仇,金戈铁马的武侠!
可以是踏破虚空,傲游九重的修仙!
可以是宇宙寂灭,量子坍缩的科幻!
可以闲云野鹤,可以危机四伏,可以自得其乐,可以名满天下!
如果说之前这些只是陆恒在望其项背时,庸人自扰的无奈空想。
那么现在既然重生,既然还有金手指,那一切就皆有可能!
自由探索的繁华都市,未必不能是歌舞升平的长乐未央!
叹为观止的交界大陆,未必不能是仙侠飘渺的三界四洲!
还有历史战争,中式恐怖,仿真经营,实时战略。
陆恒都想在这些游戏类型中,留下中华文化的瑰宝!
或许这条路荆棘丛生,或许这其中的阻碍数不胜数,但——
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越!
最不可能的奇迹都有人能创造出来,何况他想要只是让国产单机改变世界游戏的格局!
“抛弃幻想,准备斗争!”
时而二世,陆恒眼里再次燃起斗志昂扬的火焰。
他丢掉手里的烟头起身。
新手奖励随时都可以开启。
反正是任选技能,等他把游戏企划案编写出来,考虑有哪些技术难题极待解决时,再对症下药比较好。
现在当务之急,还是得先拿到第一桶金,确保他们的小工作室能活下来。
2002年没有steaepic,Xbox等全球数字游戏发行平台,一款游戏发售主要还是靠发行商联系经销商在各地铺货游戏光盘。
正因如此,这个年代一款国产游戏想要发行到海外简直跟‘你去把唐僧师徒除掉’没什么区别。
首先就是海外发行商,如发行过《古墓丽影》的EIDOS,发行过《四海兄弟》的GOD,不接受个人合作。
如果他们风行者工作室真打算把游戏卖向海外,
第一步就是需要至少十万元的注册资本,成立一家能签约海外发行合同的正规科技公司。
之后再通过邮件和试玩光盘联系到海外发行商。
但真正有推广渠道的发行商,每天收到的合作邀约最少都是成百上千份,他们还有自己的主作要推。
为了商业考虑,一家没有名气,没有背景的企业,人家压根看不上。
这种情况下想要将游戏推广到海外,唯一的可能只有参与E3,TGS等展会,凭借着优秀的质量被发行商看中。
结果自相矛盾的点又来了。
诸如此类的国际大展,实际上的入会门坎要求很高。
普通中小型游戏厂商完全没有参展资格,能参展的游戏公司基本上就代表有一定的名气实力了。
所以在2002年想把国产游戏推广到海外,游戏制作只是最简单的一步。
如何筹备资金、如何与海外发行商签订协议才是重中之重。
因此陆恒的第一桶金得是那种成本不高,快速就能见到足够收益的买卖。
什么域名、股票、外挂这些重生小说里常见的套路,回本太慢,风险太高,他统统不考虑。
以后可以搞,现在还是先暂时搁置。
至于体彩.....
谁家好人能把那玩意记二十几年啊!
陆恒穿越前几个月的比赛结果,他都忘得差不多了。
相比起这些不靠谱的,他在刚刚抽烟时就已经决定好了一个法子。
简单,快捷,高效,还能帮他联系海外发行商。
就是可能,需要牺牲点色相。