第二百五十一章 升格大战开启!
入低于自身等级10级的异族势力辐射区。此规则现已解除。

    4. 击杀收益规则(升格大战前):玩家击杀等级低于自身10级以上的目标,无法获得任何经验、物品及任务计数。此规则现已变更。

    一、战争状态规则

    1. 主城无敌状态移除:所有参战种族主城将不再享受系统规则层面的绝对保护,可被正常攻击、占领、摧毁。

    2. 局域限制解除:所有地图局域(包括原势力辐射区、高级禁区、特殊副本入口区等)将不再对玩家设置进入等级门坎。

    3. 跨区作战许可:玩家可自由进入其他种族控制的任何局域。

    4.允许购买的守城NPC军队等级不再受限于99级,上限至多提高至299级。

    5.所有的NPC势力开放战争商城,对外出售战争物资、技能、军团兵种。

    6.在所有地图局域新增战争副本和秘境,掉落战略资源。

    ……

    二、玩家状态规则

    1. 死亡惩罚变更:玩家在升格大战期间死亡,等级将不再清零。死亡后,玩家将于其所属势力任意存活的‘主城’或存在复活祭坛的‘次级城市’中自主选择重生位置,重生时间为死亡1小时后。

    2. 击杀收益标准化:玩家间相互击杀,装备掉落概率及经验值获取将恢复为标准算法,不再受‘10级差原则’影响。击杀高等级玩家及NPC将获得额外贡献点与荣誉奖励,等级差过大不会导致装备出现被系统吞噬的行为。

    3. 强制休息解除:升格大战期间,夜间强制休息规则解除。玩家可自主安排作息,但需注意长时间不休息可能导致精神负荷加剧,永久掉落属性。

    ……

    三、战争目标与胜利条件

    1. 内核目标:消灭或迫使其他所有参赛种族(当前为:人类、猪人、鼠人、地精、鹰裔、魔熊)失去主城,并确保己方主城存续至最后。

    2. 失败惩罚:在升格大战中最终失败的种族,其所有玩家单位将被永久性转化为‘野怪’模板,失去玩家身份及绝大部分智能,无法逆转恢复。

    3. 胜利奖励:最终胜出种族,将获得以下奖励:

    主城进阶为2级。

    种族等级上限突破至199级。

    永久性免除‘死亡等级清零’的惩罚(未来死亡仅受重生时间惩罚)。

    获得进入更高阶位面——‘诸天战场’的资格。

    ……

    四、贡献与排名系统

    升格大战期间,将开启实时种族贡献度排行榜及功勋值系统。

    贡献度排名影响最终奖励分配。

    功勋值可在战争商店中兑换特殊称号、稀有装备、限定技能等丰厚奖励。

    ……

    【公告完毕!】