第十章:理想化
类:无

    对策大类:【审视】、【隐士】、【指挥官】、【蓄势】

    被动规则类:【高山流水】、【攻心】

    盲生,你发现了华点。

    攻……攻心?

    神吕蒙?

    先看这个介绍吧。

    【攻心:被动规则类天赋,抽取后立刻生效。天赋作用:获得此天赋后,宿主在与任何人博弈时都将有概率直接“征服”对方,且更容易受到群众的追捧】

    攻城为下,攻心为上。

    又是一个概念神。

    林伊这下发现了,系统战斗对策的天赋都是直接的能力给予,而被动规则类天赋更象是概念神,没有完全的把握住天赋的发挥状况。

    接下来是其馀天赋,林伊快速地过了一遍。

    【高山流水:被动规则类天赋,抽取后立刻生效。天赋作用:获得此天赋后,宿主将至少获得若干位挚友和一位知音】

    【防火墙:系统类天赋,抽取后立刻生效。天赋作用

    【审视:对策类天赋,使用后生效。天赋作用:每次使用此天赋后,将获得50s的“灵视”效果,通过现象看本质】

    【隐士:对策类天赋,使用后生效。天赋作用:每次使用此天赋后,将获得50s的隐身效果,随身物品与身体视为整体】

    【指挥官:对策类天赋,使用后生效。天赋作用:每次使用此天赋后,宿主将获得历史上不同指挥官的战斗指挥效果,效果随机】

    【蓄势:对策类天赋,使用后生效。

    我靠,这个【隐士】有点bug啊,还有这个【审视】貌似也是概念神,这次抽到的对策大类挺多的,先部署一下。

    目前系统每天只能承载最多5张对策卡,要是变成无上限,就可以打出一套丝滑小连招了。

    林伊目前拥有的

    还不够五张,得省着点用。

    每天只能抽十分的设置实在是太拖进度了,虽然抽到了一个还不错的S级天赋,但按照这样的爆率,把天赋全部集齐得要上猴年马月。

    林伊的设想是这样:90年代初的日本还有两三年就会面临泡沫经济破裂,而传统“社团”的产业大多都和坑蒙拐骗和暴力沟通有关,但根据历史来看,只要是R国人,在日本就离不开抱团组队的事实,特立独行容易被异国的狼群绞杀。

    抱团是这样的,本土社团只需要考虑如何抹杀外来帮派就可以,而抱团的要考虑的事情可就多了。

    首先最重要的,老乡见老乡,不一定是两眼泪汪汪,也有可能在背后来一枪。

    没办法,在金钱面前,亲兄弟都靠不住。

    这也是林伊既不想添加高羽的六合会,也不想添加家乡组织“福隆帮”的原因。

    这就是历史的阵痛吧,特殊时代才会造就的一批人。

    回到林伊所设想的,抛弃传统社团引以为傲的“灰色产业”,转型成日本之后最发达的动漫文娱产业,这是很多社团领头人都没有意识到的。

    毕竟现在日本的经济发展如日中天,甚至可以说是恐怖,生产总值同期世界第二,仅次于美国,三菱、松下、索尼、东芝等企业更是领跑时代。

    可以说,这个时代的日本都在一心投入搞实业,文娱产业的全面迸发还要等到两三年后的经济泡沫,二次元在当时甚至不是独特文化。

    而林伊就是要打个时间差,按照前面“压缩时间打工生钱”的理论,自己的理论资产可以和日本任何企业掰手腕,但那只是空虚的没有意义,所以要有没有技术壁垒但是非常烧钱的产品让别人想模仿都只敢望而却步。

    那就是动漫。

    准确来说,是手绘动漫。

    一帧一帧的将画面画出来,一字一字地讲好每一个故事。当生活物质满足了之后人们就会追寻精神物质。

    当时漫画发行过于成熟了,林伊决定不搅这摊浑水,专注漫画改变动漫。

    日本最不缺的就是漫画家,他们就是地上的枯木,一把火下去那就是熊熊的烈火。

    对了,如果可以的话,自己会尽全力阻止柜子学院在R国发行。

    日本90年代做动漫的公司挺多,毕竟泡沫经济有钱嘛,还有纯手绘跟不用钱一样的,但是很多小作坊在泡沫经济破裂之后就暴死了,这时候拥有足够多现金的(虽然日币贬值发生在2010左右,但自己还是会拿去换美元的),然后就可以把它们扶持起来,当作自己手下的爪牙。

    主要是自己知道今后爆火的动漫有哪些,就算找不到原作者也能剽窃……

    不对,读书人的事能叫偷吗?借鉴而已。

    动漫画风革命林伊记得是在《EVA》播出之后,那到时候先拿GAINAX开刀吧。

    长远的规划往往需要都始于第一步,就象所有的伟大都来源于一个勇敢的开始。

    第一步

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