陆川大受震撼。
如果小丑不是NPC,他都要怀疑对方开挂了。
就象是玩MOBA单挑对线,别人需要积攒经验升级才能学习到的大招,兵线还没出来,对面1级上来就直接跳脸开大。
演都不带演了。
游戏设计师似乎早就猜到他有可能会怯战逃跑,所以特地为小丑设计出这层指令来封锁退路。
这下真成困兽了。
短暂的震撼后,陆川很快冷静下来。
这是游戏,并非现实。
现实中有些问题是没有解法的。
但如果是游戏,哪怕是再困难的处境那也会有映射的解法,甚至大概率还不止一种。
除剧情杀外,游戏设计师也不可能设计出完全无法通关的副本。
一定是遗漏了什么线索,才会陷入这种看似“死档”的局面。
既然杀死小丑,会让小丑永无止境一直变强,那如果不杀死小丑呢?
“求求你打死我吧!”
小丑又象之前那样,拿着把小飞刀缓缓逼近,眼中闪铄凶光。
明明嘴上说着求别人打死它,可它的肢体语言却处处透露出是要打死眼前的任何人。
这是一个很矛盾的点。
面对步步逼近的小丑,陆川之前走的就是正常玩家的思维,看见怪物就打,尤其是这种嚷嚷着求别人打死它的怪物,那就更要狠狠暴揍。
而结果是,这只小丑死了还能一直复活,并且越来越强。
这次他打算走反向思维。
不进攻,甚至连格挡都不挡。
什么都不做。
就只是看着。
放任对方表演。
【理智-80】
发现陆川在原地一动不动,小丑猛地提速,瞪大饥渴的眼睛,将手里的飞刀高高举过头顶:
“有本事你就打死我啊!”
它发出歇斯底里的呐喊,用力将飞刀往陆川胸口上刺。
闪着寒光的刀尖穿透月色光幕,眼看就要直接刺进心脏。
可就算是这样。
陆川还是强忍着,努力抑制住去格挡的欲望。
这就好比是一位老玩家和他的好朋友单挑,好朋友是被老玩家劝进坑的萌新。
明明朋友的操作破绽百出,甚至从抬手的那一刻就已经注定失败。
但老玩家还是要强忍着大量训练积累起来的肌肉记忆,小心翼翼的,防止一个疏忽就把朋友给打死。
必须要故意压制实力,帮朋友培养出自信心,而不是直接大展身手柄朋友给打退游。
陆川现在差不多就是这种感觉。
他真的很想格挡,去聆听完美格挡时发出的美妙脆响,然后再把这个嚣张又神经的小丑拖起来制裁一番,让它看看什么叫006的险恶。
但要是真这么做,他大概率会被第n形态的小丑按在地上制裁。
所以他必须要忍耐。
哪怕此时那把刀距离他的胸口只有一颗绿豆那么近。
只需要再往前推进,陆川就能解锁新的阵亡方式。
然而奇怪的是,那把刀就这样静止在半空不动了。
甚至连带着小丑都一起静止。
如果不是远处的树叶还在随风晃动,陆川差点都要以为是游戏头盔死机了。
惨白的月光下,两个人影就这样保持着各自的动作陷入静止。
好象只要没人来喊“咔”,他们两个就可以继续象这样静止一万年。
最终,还是小丑先出声打破这可怕的死寂:
“为什么你不打死我?!!”
面对小丑的厉声质问,陆川依旧一动不动。
很显然,这是新剧情。
小丑之前从来没有说过这种话。
这恰恰说明他刚刚的做法是有效的。
既然有效,那就要继续下去。
目前看来,只要他不做出任何行动和回应,这只小丑似乎并不会真的伤害到他。
否则那把刀早就刺过来了。
“为什么!为什么!为什么!”
小丑开始用左手疯狂撕扯自己的脸,举起刀反复在陆川面前做出戳刺空气的动作。
每次刀尖快要戳到陆川时,小丑又会展现出超强的控制力,将刀硬生生停滞在安全距离。
感觉象是在表演杂耍。
而陆川就是它的合作对象。
耍着耍着,小丑突然跪在地上痛哭嚎叫:
“我有罪,我有罪啊,求求你,求求你快点打死我吧......”