第480章 游戏巨头
,有粉丝基础,可惜创作者大多一通瞎改,最后也就剩个作品名符合。

    原版《诛仙》,出来就在新手村——河阳城,如今看来粗糙的3D画面在当时可是惊为天人。

    然后就是新手任务,跑来跑去,打怪升级。

    到15级的时候,可以加入四大门派:青云、天音、鬼王、合欢!

    青云属于群攻法师,鬼王是肉盾战士,天音是辅助控场,合欢是暴击刺客,这些设定倒没什么,最让姚远不爽的是剧情。

    他当年自然选择青云门,结果开局就是碧瑶身死,张小凡已经化身鬼厉的故事线。

    这还玩个毛啊?

    毫无代入感,对非书粉也不友好。

    他觉得做剧情做得比较好的是剑三,无论是江湖、门派剧情,还是嵌入历史背景——安史之乱的剧情,都非常出色,每个门派还有自己的定场诗。

    而这一版《诛仙》,找了萧鼎参与设计,在原著基础上重新梳理情节,更适合用游戏的形式来呈现。

    让玩家随着等级提升一点点融入到故事之中,这样再发生正邪大战、诛仙剑亮相、碧瑶身死、张小凡化身鬼厉等等转折点时,玩家才会有代入感。

    这种类型的游戏,玩家没有代入感,你玩什么?

    至此,姚远将西瓜工作室独立了出去,变成了西瓜游戏公司,旗下运营着《劲舞团》《武林外传》《诛仙》三款网游,另有《麦麦炫舞》在开发。

    原本的奇异果工作室,划给了社区,负责《抢车位》《朋友买卖》运营,以及一切社交游戏的开发。

    他的目标是,尽快将游戏的净利润提升到10亿。

    乐视搞生态闭环失败了,是因为摊子铺开太大,又缺少一个真正赚钱的项目,造血能力不足。

    姚远也想搞生态闭环,社交+文娱(包括视频)+游戏+电商,最后汇总到手机上,游戏便是至关重要的造血环节,可以起到支撑作用。

    也不要觉得他摊子搞的太大,腾讯、阿里不都是这种版图?

    区别就在于他们没做手机,姚司令想做手机而已。