第190章 突如其来的危机,季风被带走(2/4)
钞票的金主姿态,这一点,早在DNF和CF时代,尝到了甜头之后就确立了。

    但鹅厂的内外投资策略,却又是一种截然迥异的状态。

    外部投资不干涉,不打扰,我有的是钱,随便你们怎么玩,股权多多益善,最好全资。在国外,鹅厂是出了名的天使投资人。

    但在国内,又是另外一番风景。

    被人戏称为“保护性投资”。

    因为鹅厂本土化游戏,本身就做的极好。

    一手祖传的复制粘贴手艺,加上两大渠道和掌握流量池的轰炸。

    导致了他们在国内的政策和国外完全不同。

    高压,绝对的高压。

    收购,合并,打压,但凡是被鹅厂吞并的国内厂商,工作室,他们之后发行的游戏,都会被扣上一顶巨大且沉重的KPI帽子。

    KPI指标会压到工作室喘不过气,这种压力,会一点一点的转移到用户玩家身上。

    榨干玩家口袋里的每一分钱。

    这些游戏本身的内容并不强,重复性极高,上手难度简单,非常适合社交,聊天。

    其超强的联动社交属性,会把你裹挟起来。

    大家都玩,就你不玩,那你不就等于不合群?

    华国社会是一个社交的社会。

    没有社交,至少在目前这个缺少短视频轰炸的年代,是真的不行。

    长此以往,玩家都习惯了这碗不是毒药的毒药。

    想脱离,时间成本,充值成本,社交成本,也会让人难以抉择。

    现在,指尖未来这家小公司,就成了鹅厂的下一个目标。

    在很多人看来,这是手拿把掐的事情。

    不过腾华本人却不这么认为,他始终觉得,做任何事情都不能小看对手。

    “计划我看了,还是常规的三位一体,不算出彩,但还行,先就这么做吧。”

    在制作出《少女》的时候,指尖就已经成为了鹅厂的对手。

    而你的对手永远不可能坐以待毙,默默等你发育。

    商场就这样,你死我活。

    所谓的三位一体打击,便是舆论、竞争、收购的三重打压。

    每一件事都是独立分开,却又是同时进行的,最终的目的也是一样。

    都是为了彻底收购或者消灭掉这家公司。

    在舆论和政策上给予压力。

    在内容上带来竞争。

    在公司和人才上进行收购,挖人。

    面对大公司的这种全方位打压,鲜有公司能抗的下来。

    指尖未来,也很难。

    但如果你有能力能在这样的博弈和厮杀中活下来,那你就有了成为下棋人的资格。

    说到底,还是得看一个公司护城河够不够深。

    人,够不够稳。

    汇报人记录着腾华刚才的话,又报告了一些其他事物,最后临走前,他又询问了一下: