第576章 洋溢著快活氛围的军列
,杀起敌人可是毫不手软。

    但转念一想,考虑到那些黑鹰士兵的表现,有玩家被他们的忠诚所感动好像也挺正常的。

    不过通过这件事,安德烈倒是发现了自己这边的一项欠缺:

    他给玩家装配的各种武器中,居然没有非击杀性,只是用于控制的武器!

    蜂鸟枪这东西或许算是玩家手中最不具有杀伤性的武器了,然后具有控制俘虏效果的手段便是灵能者的恐惧术,但除此之外,玩家手中的各种武器全都是奔著要人命去的。

    如果安德烈的玩家单纯只是在战场上执行任务,那这也不算什么。

    毕竟到了战场上,大多数情况下,玩家的任务都是需要把敌人干掉,就算有极少数的俘虏任务,玩家也可以直接赤手空拳把敌人摁住,根本费不了多大功夫。

    可如果像今天这样,当玩家需要大批量俘虏敌人时,那这么做显然就有些不太靠谱了0

    甚至不止如此,如今安德烈已经把一部分玩家安排到了审判庭当中,并且让审判庭对寒武帝国内部各方面进行更为严格的审查。

    在这一过程中,审判庭除了需要解决各种离谱的敌人以外,同时也需要承担大量的抓捕任务。

    事实上,审判庭截止到现在,他们执行的大多任务都是以抓捕为主。

    除非是证据确凿,或者真发现了那种了不得的混沌类型敌人,否则一般审判庭也不会上来就要士兵冲上去大开杀戒。

    而既然如此,那为了方便玩家在审判庭中展开工作,安德烈感觉自己貌似也更需要给他们配备一些非杀伤性的镇暴武器了。

    于是他立刻打开系统界面,开始搜索关于这方面的武器。

    找了半天,安德烈好不容易才找到了三样算是勉强符合这一标准的东西。

    首先,第一样在安德烈看来,最为实用的装备就是震撼弹。

    这东西的效果自然不必多说,扔出去之后,不论是突然爆发出的强光,还是瞬间产生的170~180分贝巨大噪音,都足以当场让敌人头晕目眩,失去绝大多数行动能力。

    在以往的时候,安德烈没有选择兑换这款装备,是因为这款装备最早也是在六七十年代才被发明出来的。

    如果以二战时期的工业水平来看,假如想要生产简易版的震撼弹,当时倒也不是做不到,但稳定性肯定会有很大问题。

    原因很简单,震撼弹这东西需要的是让内部装药迅速爆燃,而不是当场爆炸。

    也就是说,这东西需要让内部装药第一时间把化学反应全都转换成光和声音,而不是直接转化成爆炸冲击波,不能产生高压以及大量破片,也不能产生高热的火球。

    想要实现这一目的,所以震撼弹的镁粉与氧化剂配比就需要极其严格,稍微有一点偏差,这东西就会迅速从震撼弹变成某种可以爆发出刺眼强光的高爆弹。

    以二战时期的工业水平,想要达到这么精确的配比是很困难的,所以在安德烈的系统中,这款震撼弹装备被划分的时间段相当靠后,甚至比基洛夫飞艇的时间段还要更加靠后。

    为了兑换出这款震撼弹,安德烈可是承受了相当大的一份超时代惩罚,兑换价格几乎相当于是各种二战手榴弹的50倍。

    不过没关系,他现在有的是影响值,不差这些钱!

    除了震撼弹以外,安德烈兑换的剩下两样装备分别是电棍以及麻醉剂。

    电棍这东西相对简单一些,在1935年的时候,美国就已经有了小型电击警棍的专利,只是那东西不怎么靠谱,稳定性比较差而已。

    安德烈给玩家兑换的电棍,便是这一款1935年的小玩意。

    虽然在现实中,这款装备确实不怎么靠谱,稳定性比较差,但放到游戏里,这些问题一下子就被游戏特性给抹消掉了。

    至少玩家在使用电棍攻击敌人时,这玩意可比哑弹棒靠谱多了,而且这东西只会给敌人造成暂时的麻痹效果,不会直接把人电死,这也算是某种游戏特性的体现了。

    麻醉剂方面,这玩意是需要医疗兵结合手中针头配套使用的。

    原本医疗兵给针头加压,然后用针头捅敌人的时候,是可以直接把敌人一下子扎死的,也算是某种传说中的鬼王针了。

    但如果玩家装配麻醉剂,那他们用针头捅敌人的时候,就不会让敌人死去,但是会让敌人短时间内陷入麻醉状态,躺在地上动弹不得。

    安德烈也不太清楚这个短时间究竟有多短,毕竟他还没来得及找人进行一下测试呢。

    但考虑到游戏装备的特性,他估计这个短时间恐怕真的会相当短。

    不过无所谓,有这么一个短时间就已经足够了,剩下的让玩家直接把敌人捆起来便是。

    实在不行,大不了让玩家专门拿针头在旁边守著,看敌人重新动弹就再扎一针便是!

    安德烈丝毫不知道,正因为

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