第213章 返回地面/被遛狗的舔食者
后脚掌踢向车厢,用后爪插入车厢内,一下子直接整出了两个新的立足点。

    在两个新的立足点出现的过程中,柳乘荫的枪声已经结束。

    舔食者右前爪所在的立足点消失。

    舔食者没有依仗自己还剩三个立足点就立刻扒车皮,它决定稳一手。

    随后,舔食者开始在车厢外,依靠利爪的固定能力,踩着车皮在车厢上四处“跑”动起来。

    舔食者决定先不急着扒车皮,它打算先在车厢外晃几圈。

    等把那个枪法很好,总能打掉它立足点的家伙被晃花眼了的时候,或那个家伙手中的枪的子弹打完了,要换子弹的时候,又或者那个家伙累了的时候,那就是它出手的时候!

    至于怎么判断那个枪手有没有被“晃花眼”、什么时候换子弹、什么时候累了。

    那主要靠猜、靠试探。

    但它的体质允许它有试错的机会。

    错误并非无用的。

    在一次次错误,它会离成功越来越近。

    最终,它中能够找到目标的弱点,然后对其进行一击必杀!

    舔食者的计划就是这样的。

    然而,事实却是…

    无论舔食者怎么跑,柳乘荫的枪总能第一时间伸进来的利爪完成“描边”,而且射击的频率一直都是那样。

    什么“被晃花眼”、“换子弹”、“累了”的迹象通通没有!

    反而搞得自己像条被遛的狗…

    整得舔食者都准备放弃了。

    事实上,这其实只是表象。

    柳乘荫其实已经感觉到累了。

    但累的不是身体。

    在“代打意识”不断主动操控身体分解糖分、脂肪等能量储存物质补充体力,又有各种有着助兴奋、止痛效果的生物激素不断分泌的情况下,在营养物质消耗干净前,柳乘荫的身体根本不会感觉到累。

    柳乘荫主要是心累。

    简单来说,他玩够了。

    而且,现场的情况也依旧不支持他继续玩下去,因为柳乘荫不断开枪在车厢上打洞的缘故,此时这个车厢基本处于四面漏风的状态。

    在这么下去,一会儿他们就要开“敞篷列车”了。

    如此高速的列车,这要是“敞篷”了,他们中搞不好有不少会被吹下去…

    “无损通关”就在眼前了,这时候如果突然挂了几个,总归显得有些不圆满。

    另外,通过这段时间的“解析”,柳乘荫对舔食者的行为模式已经了解得差不多了。

    玩也玩够了,素材也拿到手了。

    舔食者,你没有用了!

    随后,柳乘荫突然停止了开枪。

    枪声停了数秒。

    舔食者顿时感觉——机会来了!

    舔食者立马扒开了铁皮。

    在看到了车厢里的情况后,舔食者第一个盯向了柳乘荫,紧接着对其吐出了自己那长长的舌头!