在亡灵领主下面,有万夫长、千夫长、百夫长等各个等级的亡灵指挥官。
亡灵领主通过控制这些亡灵指挥官,来对数量超过数十万的庞大亡灵军队进行指挥。
而方舟的怨灵刺杀队就是为了斩断敌方的这种等级森严的指挥链条。
如果能刺杀成功敌方的一位亡灵千夫长,那么敌人的这只亡灵生物千人大队就会陷入短暂的混乱。
哪怕是敌方亡灵领主及时指派新的指挥官顶上,也会给整个战局带来四两拨千斤一般的影响。
关于这种规律,方舟已经在这段时间的数次领地血战中实践过了。
对付那些没有太多战略头脑的亡灵领主而言,这一招十分有效。
而从另一个角度来说,这些怨灵刺杀队也可以摇身一变,化为己方亡灵指挥官的贴身护卫,防止敌人的暗杀。
虽然现在方舟击败的亡灵领主都没有聪明到这个地步,但是他从来不会小看自己的敌人。
有备无患总是好的。
而除去上述这些兵种之外,方舟还成规模的生产了一种全新的亡灵兵种,也就是灵骸巨蝠。
灵骸巨蝠的兵种生产建筑叫做【倒吊冥钟】。
它们这种大型空战亡灵兵种的作用就更加重要了。
无论是像它们的前身骸骨蝙蝠那样执行高空侦察任务。
还是空运一些精锐力量到战场薄弱环节。
与敌方的飞行兵种展开厮杀,争夺制空权。
和怨灵刺杀队互相配合,点对点围杀敌方的亡灵指挥官。
在战场力量投放的灵活性方面,灵魂巨蝠这种具备高空飞行能力的亡灵兵种自然具有极大的优势。
它们的大规模生产,也标志着方舟麾下的墓园亡灵大军正式进入了空地一体化的联合作战模式。
至于倒吊冥钟生产出的第一只灵骸巨幅首领,方舟赐予了它阿帕奇的名号。
希望它能率领尸骸巨蝠部队,发挥出武装直升机一样的强大威力。
除了这些亡灵兵种的强化更新,方舟还在战争工厂中开发出了好几种威力强大的战争器械。
其中魂寂战鼓、骸骨战车、骸骨投石机、怨魂炮台这些战争机械是方舟之前就研发出来的,已经陆陆续续在领地战争中发挥过重要作用。
剩下两种【腐毒图腾】和【复苏祭坛】,则是方舟为了应对最强大的吸血鬼领主而特意开发出来的。
腐毒图腾直径三米、高达十米左右,是由腐败憎恶血肉纠缠而成的恐怖图腾柱。
它的效果十分简单,便是向周围大范围的战场中散播亡灵腐毒烟雾。
这种腐毒烟雾具有自动识别功能,对于非墓园亡灵会造成腐毒诅咒效果。
方舟着重强化了这种亡灵腐毒烟雾的禁疗效果,凡是身中腐毒的敌方亡灵生物,自我恢复能力会受到严重削弱。
实力不够强大的亡灵生物更是会彻底丧失自愈能力。
如此具有针对性的效果,自然是为了有效克制吸血鬼一族的血肉裂变能力。
就像为了克制幽灵一族的物理闪避能力,方舟开发出魂寂战鼓一样,这种腐毒图腾在接下来和吸血鬼领主的大战中一定能发挥出举足轻重的作用,彻底改变敌我战场态势。
毕竟吸血鬼的看家本领如果被有效限制,那么它在白银级的亡灵生物中就毫无优势可言。
而另一种亡灵战争机械名叫复苏祭坛。
这是方舟结合了亡灵法师本体【亡者复苏】技能和奈落文明专属亡灵兵种【魂烬侍僧】的特点,而开发出来的全新战争机械。
它的效果和腐毒图腾完全相反,十分简单粗暴。
就是定期向一定范围内己方墓园亡灵挥洒复苏光波,治愈他们受到的各种伤害。
这种复苏光波虽然比不上吸血鬼种族自带的血肉裂变天赋,但是效果也不容小觑。
腐毒图腾和复苏祭坛双管齐下之下,吸血鬼一族的血肉裂变能力受到大幅度克制,而己方亡灵生物的持久作战能力就会得到极大的提升。
一增一减之下,巨大的战术优势就显现出来了。
在这些英雄、兵种和战争器械之外,方舟还在墓园领地建立了作战指挥室和墓园军校。
目的是很简单,那便是培养亡灵大军中基层指挥官的战术素养。
随着他的等级提升为白银中位,他麾下亡灵指挥官的智慧程度和等级上限都有了一定的提高。
他们现在有条件学会一些基础的战术战法。
因此在没有战争的时候,方舟就命令奥拉夫和泰达米尔给这些亡灵指挥官传授各类军政知识。
这不仅立竿见影的增加了整