第一幕有了枪,第三幕总会响。(170/184)
    第一幕有了枪,第三幕总会响。(170/184)

    ……

    将宇宙的一切解构为一张张卡牌,是一种有趣又令人胆寒的体验。站在宛若“上帝”的视角上,以纯粹的好胜心看待世间的一切……

    操纵人心、改变集体潜意识、植入心理暗示、操纵熟悉的故友、颠覆世界、倒置因果、混淆概念……做出这么多恐怖的事,只是为了赢下这场游戏。

    ——哪怕抛却人性、操纵一切也在所不惜。

    苏明安看牌的时候,突然有些恍然,难道这就是“梦境之主”……“游戏之主”的心态吗?因为某种原因,祂将宇宙看作一场必须要赢的游戏。

    现在,双方谁输谁赢,重点就在——卡萨迪亚的生死。

    灰雾人1一定会不惜一切斩杀卡萨迪亚。灰雾人2虽然自身难保,但也会不要命地全力协助。

    生死时速。

    ……

    【第三回合开始。】

    ……

    一瞬间,几乎同步——

    ……

    “叮咚!”“叮咚”“叮咚”……一连串操作声响起!

    ……

    【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打出“动作描写·高级”+“概念:虚构”】

    【植入动作:伊鸠莱尔动用守望者权限与星球本源之力,对卡萨迪亚发动即死性斩杀!】

    【理由:她预感到了卡萨迪亚的危险性(此为虚假概念,由卡牌编织)。】

    ……

    灰雾人1要强行改变历史关键节点,让伊鸠莱尔从“旁观者”直接变为“斩杀者”!

    ……

    【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打出“概念:必然”(概念系)。】

    【概念效果:强化此次斩杀行动的因果必然性。】

    ……

    【(灰雾人1)阵营变动:】

    【信仰值:22→2(强行驱动星球本源与守望者执行杀戮,消耗巨大,动摇信仰)】

    【危险值:58→90(星球力量被强行调动用于攻击,内部混沌)】

    【善良值:22→3】

    ……

    “叮咚!”

    ……

    【莫言(清醒者阵营)打出“叙述转换”(行动系)!】

    【目标:己方棋子(油彩衬衣青年清醒者·洛克克)】

    【效果:莫言意识直接降临该清醒者。】

    ……

    【莫言(清醒者阵营)打出“概念:牺牲”(概念系)!】

    【概念效果:强化被操控棋子(洛克克)行动力,阻止棋子(伊鸠莱尔)斩杀卡萨迪亚!】

    ……

    【(莫言)阵营数值变动:】

    【信仰值:62→33】

    【善良值:54→82(忤逆规则,干涉他人行动,保护人类卡萨迪亚)】

    【危险值:55→95(你被祂发现了!)】

    ……

    莫言用最直接也是最有效的方式——亲自取代清醒者去保护卡萨迪亚。哪怕忤逆清醒者的规则,也要下去帮忙。

    清醒者的所有手段都是间接干预,在这样的紧急情况下,无法有效保护被伊鸠莱尔突然刺杀的卡萨迪亚。所以莫言果断赶在苏明安出手之前,直接亲自下场保护,替卡萨迪亚一介人类扛刀!

    一位清醒者降临,朝着伊鸠莱尔的必杀之刃冲去!

    另一边,灰雾人2动了,正如他所说“我将化为刺向你们最锋利的矛”,他没有做出任何防御操作,反而将自身97点的危险值化作了引爆的燃料。

    ……

    【灰雾人2(司鹊阵营)打出“狂想曲”(行动系)!】

    【目标:司鹊】

    【效果:污名化卡萨迪亚在感知中的形象,引发司鹊的厌恶。】

    【灰雾人2阵营危险值:97→ 99!(此举近乎直接挑衅高维的判断,反噬加剧!)】

    【信仰值:44→ 8(扭曲高维感知,信仰根基崩溃)】

    ……

    灰雾人2紧接着打出了第二张牌。

    ……

    【灰雾人2(司鹊阵营)打出“存在献祭”(留置系)!】

    【目标:自身阵营的信仰值】

    【效果:主动将自身阵营残存的信仰值作为祭品献祭,换取一次“概念污染”。使用后,阵营的数值将大幅衰减。】

    【指定目标:卡萨迪亚】

    【灰雾人2阵营危险值:99→ 100!(祂感到愤怒)】

    【信仰值:8→ 0(存在性献祭,信仰归零)】

    ……

    【灰雾人2将在本回合结束后出局。】

    ……

  

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