第一幕有了枪,第三幕总会响。(154/184)
    第一幕有了枪,第三幕总会响。(154/184)

    下一刻,苏明安出现在了一个昏暗的房间内。

    脚下是吱呀作响的木地板,旁边是一张血迹干涸的床,让人联想到白沙天堂的景致。从窗口看去,这是一栋木质小三楼,其他玩家应该分散在木楼的不同处。

    ……

    “叮咚!”

    【参与者(苏明安),你的第二轮游戏为:恐怖奶奶。】

    【游戏类型:独立类游戏。参与者之间可以合作、可以竞争、可以互不干扰。】

    【游戏人数:10人】

    【游戏介绍:这座木楼存在一位恐怖的老奶奶,她失去了辨认能力,会寻找并杀死看到的所有“孙子”,她对听觉极度敏感,但视觉弱于正常人。你们的体力与能力限定为普通人的水准,你们需要在一小时之内成功逃生。】

    【本楼存在三个逃生出口:大门、后门、地道。】

    【大门逃生方式:找到钥匙后,寻找并开启大门。大门可以被奶奶重新关闭,关闭大门后,她会将钥匙重新藏在她喜爱的位置。】

    【后门逃生方式:找到存放于木楼内的汽车,利用它的电池升起后门的栅栏,启动汽车撞门离开,此方法仅能容纳驾驶位与副驾驶位的两人逃生。】

    【地道开启方式:需集齐三块分散的木板,于地下室修补地道。奶奶可以摧毁修好的地道,需要一块木板再度修复方能通过。】

    【特殊逃生方式:通过搜寻木楼找到“奶奶的日记”等物,拼合出该楼的背景故事,即可通关。】

    【游戏胜利规则:通过任意出口离开木楼,即视为该参与者胜利。一小时后,木楼化为火海,无法逃生。】

    ……

    【每位玩家自带一件特殊道具。】

    【参与者(苏明安),你的特殊道具为:地图。】

    ……

    苏明安一时间沉默。

    ……还真是老本行。这是他直播时最擅长的恐怖游戏类型。虽然无论是地图还是逃生方法都大有改变,但他很有经验。

    难道真是梦境之主为了针对他加了料?还是源点的自动机制。

    他翻出了自己的道具——一张建筑结构图,地上三层,地下一层。地图比较简陋,只有每个房间的名字和楼梯的位置。

    恐怖游戏里,最需要的除了武器就是地图。它能确保被鬼追击时,玩家不会走到死路。苏明安速记后,迅速卷起来放进了怀里,这东西比金子还珍贵,试炼进行到这一步,他必须警惕暗中的敌人。

    三种逃生路线里,大门路线只需要一把钥匙,但钥匙可能被奶奶藏在棘手的地方。

    汽车路线的位置可能固定在地下室,启动汽车的动静不会小,但胜在稳定。

    地道路线不确定性太高,需要收集三块不知道在哪里的木板,基本不考虑。

    “咔哒。”

    忽然,天黑了。

    不……是木楼里所有的灯光熄灭了。不是完全的黑暗,仅能看清面前的一小圈距离。

    游戏开始了。

    苏明安脱下鞋子,只穿袜子,减轻脚步声。奶奶的听力极度敏感,而遍地都是吱呀作响的地板。

    在床头柜一个半开的抽屉里,他的手指摸到了一个小物件——一把生锈的十字螺丝刀。他放进口袋,注意到墙角在闪光,原来是一根针。

    他将螺丝刀放进裤子口袋,将针藏进衣袖,摸到门前有一行炭笔小字:

    “它们好像都沾上了血,我不敢再碰了。我一拿起手术刀,就看到那个病人的脸……”极近的距离下,他看清了这行字。

    ……

    【你获得了线索叁:墙壁上的字迹。】

    ……

    这应该是第四种通关路线,拼合出这里的故事背景即可通关。但这种通关方式不确定性太大,苏明安打算试着走一走汽车逃生路线。

    自己居然在世界游戏的最后期间找回了刚进入游戏的紧张与刺激,像是在玩一场真人恐怖游戏,悄无声息地摸到房门边,将耳朵贴在老旧的门板上,屏息凝神。

    门外是走廊,一片死寂。只有房子偶尔传来的木材收缩声。

    他缓缓压下门把手,拉开一条缝隙。走廊昏暗,只有尽头一扇小窗透入些许微光,走廊两侧有几扇类似的房门,都紧闭着。

    就在他准备侧身挤出房门时——

    “咚!”

    一声像是重物落地的声音,从楼下某处传来!在极度寂静的环境里,不亚于一声惊雷!

    紧接着,一个苍老、嘶哑、非人般的老妇嗓音,尖锐地划破了寂静:

    “乖——孙——子——!”

    ……奶奶来了。

    苏明安心头一紧,这意味着有玩家不小心弄出了动静,被奶奶发现了。

    几乎在

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