像现实中的那些网路游戏一样,明明大家都是人,体型也差不多
但是a职业不能穿b职业的披风。
鞋子有鞋码,盔甲也有体型之分,但是披风不能通用是不是就有点过分了?
所以,在这个游戏里,想要区分玩家的职业,不能只看装备。
甚至有时候都不能从武器上分析。
就比如现在。
叶峥嵘穿戴好装备后,从玩家背包里,掏出了一个——
桃木剑。
“呃,”系统低头看了看,“武者?战士?还是圣骑士?”
每说出一个职业,它就会收获一个叶峥嵘的摇头。
直到最后,叶峥嵘说:
“德鲁伊。”
“德”
系统差点一口气下去没上来,“德鲁伊?!”
放屁!!!
“德鲁伊的施法武器必须是活着的植物,你这都成桃木剑了肯定是早就死了话说你拿把桃木剑搁这cos道士呢!?”
在这个游戏里,每个职业都有各自的特殊设定。
比如游荡者每周都得赚取一定数目的金钱,比如吸血鬼有饥饿值设定,需要靠吸血来提升饱腹感,否则饥饿值太低就会被附加混乱debuff
德鲁伊的特殊设定,也很有意思。
每一个转职成为德鲁伊的玩家,都得亲手选择一株植物,作为未来永远绑定在一起的自然伙伴。
可以是已经成熟的植物,也可以是自己亲手种下种子,陪伴着一起生长的植物。
大多数德鲁伊会选择后者。
亲手种植的植物,可以控制品种,至少不能选择那种成熟后会变得非常高大的
不然,就会看见一位德鲁伊玩家,扛着一根高高的甘蔗上战场也说不定。
边跟人干架,还能顺手掰一小节下来,问队友:你吃甘蔗吗?