小番外《游戏记录帖——第2天》
    【标题:《游戏记录帖——第二天》

    发帖人:卡索樱花释

    兄弟姐妹们,今天是我们进入《废土掠食城市》这个游戏的第二天。

    虽然游戏的时间跟现实世界是颠倒的,而且向阳大佬也私下跟我们讲过这个游戏采用的是梦境睡眠技术,但今天14个小时的游戏,还是让我们感觉到疲惫。

    无关身体,而是心灵……

    我相信很多朋友昨天已经看过我的帖子,上一贴我吹爆了游戏的体感、画面和战斗系统,但我今天还是想着重提一下这个游戏的灵魂,真实的NPC。

    我们来举个栗子吧:

    我们队伍中的葫芦娃,与今天刷新的一个攻城怪物BOSS自爆了,同归于尽。而玩家们的复活是需要贡献点的,这一点昨天向阳大佬在帖子中已经备注了。

    但是当我们因为担心葫芦娃的复活贡献点不够,想要去找晨曦指挥官做任务凑贡献点时,晨曦指挥官告诉我们,因为葫芦娃击杀了一个重要的敌人,所以这次没有扣他贡献点,只是象征性的收了一点。

    讲真,听到这里我们就已经很惊叹了,因为这完全不符合已经写好的程序所作出的判定,而接下来的事情更让我们感觉到这个AI的真实与智能。

    我们队伍的贝尔,在听到葫芦娃不用扣贡献点复活后,很开心的大声嚷嚷,而当指挥官听到我们的话后,本来似乎准备离开的他,就任务和贡献点的问题,给我们发布了新的任务。

    到这里我们真的已经感到细思极恐了,说真的,这AI演算出来的NPC,跟真人扮演有什么区别?

    还有一点,NPC们之间的社会关系圈。

    我们玩家听不懂游戏里的本土语言,但通过观察,我发现原住民NPC之间经常有我们不理解的交互。

    比如那个吊着绷带的断臂大叔(我们给他起了个外号“杨过”)和系着白色丝巾的中年人,他们经常会在角落里低声交谈,表情、手势极其丰富,有时争论,有时达成共识,然后一起去向指挥官汇报。

    这完全不是“任务链”的感觉,看起来他们真的在各自思考,交换信息,权衡利弊,最后形成一个共同意见。

    那个系着白色丝巾的中年男人对指挥官的态度,从最初的隐约审视到后来的躬敬,这个转变是有脉络的,通过无数个小细节展现出来,自然得象真实的人际关系演变。

    还有今天的游戏过程中,我们收敛了很多尸体,其中有一部分尸体并不是敌人,而是晨曦号上那些居民的朋友与亲人。

    就比如刚刚提到的“杨过”大叔,在看到我们拖回来的一具尸体后嚎啕大哭,指挥官说,那个是他的大儿子。

    那个场景……我不知道该怎么说……

    那真切的哭喊,那对大叔夫妻抱着尸体时的那种沉默的颤斗,空洞的眼神,以及周围其他NPC上前拍肩安慰的动作……

    一切都无比真实,就象我们真的参加了一场葬礼,我相信声优很牛批,但那个场景真的不可能是声优所能演绎的。

    有的时候,我们真的有一种不是在玩游戏,而是肉身穿越到异世界的错觉。

    第三点,我也是感觉有些奇妙的一点。

    这个游戏还有个令人注意的点,就是太实用了。

    大家玩过很多游戏,应该都已经习惯了一件事,就是当我们击杀敌人后,那些敌人的尸体都是会躺在地上慢慢穿模消失的,有的时候我们仅仅是转了个身,卡了一下场景,那个尸体就没了。

    但是这游戏没有这种情况出现,从进入游戏到现在,我们都没有发现任何一例尸体穿模消失的现象。

    看到这里你肯定会问我们,那尸体去哪了呢?别急,我现在就告诉你。

    尸体都被我们搬回来塞进一个叫做“生物基质提取器”的机器里了。

    我悄咪咪的去问过那个星期五机器人,它透露给我说,那些被我们塞进去的尸体,在机器的提炼后,会形成新的生物基质。

    它虽然没有明说,但我相信大家看到这应该都想到了什么。

    没错,我们玩家的克隆体复活材料,便是生物基质。

    这不得不提咱们最近网上很火的一个梗了,大洋彼岸的高达。

    你死了之后的尸体也是有价值的!

    只能说这个游戏真的太与时俱进了。(摊手)

    最后,我也分享一下我的一个小猜测吧。

    今天在游戏中的晚餐聚餐时,晨曦指挥官提出了明天的任务,做一种燃烧砖,我猜测是一个新的活动,因为机器人星期五在同声翻译中,提到了这是接下来几天的重要任务。

    如果是其他游戏,听到“持续几天”的大事件,大家可能会认为这种活动可能会返厂,或者重复刷新。但经历过这么真实的游戏后,我有个猜想,这

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