骨汐躺在车上,跟着箱子一起,蒙上白布,原因是她太困了,没法跟着走。她作为晚上出没的亡灵,还需要适应一些时间来调整。
面对挡路的僵尸、骷髅等怪物,依绫则是清理的愈发得心应手,看不出丝毫恐惧,甚至还主动的靠近,以获取掉落物。
比格这边,刚才也遇到了亡灵,那僵尸身上还在着火就朝他们扑来,那接近腐烂的恶臭,和看不出全貌的身体,任谁来了都得吓一跳,幸好他反应及时先一步把僵尸打倒,不然被咬伤可不是闹着玩的。
可看向依绫那边,非但不怕,反而能游刃有余,有时间吃两口东西;至于循音,一剑一个,从容不迫,就像是拨开挡路的杂草。两人的行动让比格和一众村民深感佩服,随后和其他人把刚才那只僵尸的尸体从路上拖走。
“不愧是英雄啊,看到这些亡灵都不害怕,还能直接净化的尸体都没有。”
殊不知,依绫的视觉里,那僵尸就是方块人,一边被火焰烧着发出呃呃的叫声,一边抬着手慢悠悠的往依绫身边凑,妄图拍一巴掌,最多也就是一两个衣服不一样,实在没啥好怕的。
“尸体?”
“对啊,亡灵的尸体一直是个麻烦的事,不仅会污染土地,还会让人患病,所以我们一直都会将亡灵尸体堆在一起,交给太阳净化,或者点火焚烧。
可您的手段,只是单纯的攻击,就能让那种恐怖又腐臭的存在直接化作粉末,真是神奇。”
“也许,我自带亡灵杀手也说不定。”依绫半开玩笑的说,车上的骨汐莫名的身体一抖。应该是车颠的吧
不过……恐怖又腐臭?依绫回想了一下刚才见到的僵尸,不就是皮肤绿了点吗?有啥好怕的,味道,也没那么重啊
不过她突然联想到一件事,面前的这么多东西都不是像素的,为啥僵尸这些怪却是原版的像素画,这不合理啊。
于是依绫就在自己的游戏系统里,找找有没有什么相关的东西,找了半天,终于是在设置中的图像设置里,找到了一个特别的选项。
[认知滤网]25%
依绫尝试到100%,世界瞬间变成了经典的MC方块的风格,只不过旁边的那些人,也变成了大鼻子村民,虽然能理解话语是什么意思,但是听起来就像村民的哼哈声,自己的手也变成了方块手,感觉不到手指的存在。
拖到75%,动作变得丝滑流畅,应该是加了动作优化的效果,那些像素更精细,村民们的声音也能听清楚是在说什么了。
拖到50%,世界少了些许棱角,场景变得更细节,身边的人初具人形,至少能分清男女了,也能感觉出来手指的存在。
那依绫就好奇了,0%是啥效果。
拖到0%的时候,依绫还没感觉出来什么,直到看到一边的僵尸,那可就不是方块人了,而是如同丧尸一样,污浊,惨白的东西,也许是这一只成型的时间很长了,皮肤上还……长蛆了。
“口瓜,骇死我了。”
吓得依绫赶紧把认知滤网的工作效率调回到25%,一斧头给僵尸开瓢,顺带补一脚,踢到一边。
*还是开着吧,保护心理健康*
…………
这个小插曲过后,一时相安无事,快到晚上时,已经能看到远处房子的轮廓。
“英雄,那里就是橡木镇了,我们快到了,等到了镇子里,我们就安全了。”
“那里就是橡木镇吗?看着挺大啊”
离得远远的,依绫就看见了那一片建筑,最开始她还以为是错觉,只是看着比较大而已,可走近了后她才发现,这个镇子有点大的过分了。
首先是外墙,用的是石头和原木搭建而成,上面还有哨塔。
大门两侧,各有一个守卫,后面站着一只铁傀儡,哨塔上还有放哨的守卫,如果依绫没看错的话,哨塔上的人拿的是清一色是枪,看不清款式,但是可以确定是某种栓动步枪。
*光一个大门的火力就这么齐全,这就只是一个小镇?这个世界的村民组织到底有多有强。”
由于天色渐暗,进镇子的人还是有的,大部分是在外面耕种的农民,还有一些是同样带着行李过来的,暂时没法直接进门,需要守卫检查人员和货物才能放行。
不过他们检查的还是挺快的,似乎只是确认人和货物里有没有其他东西。
不久,就轮到依绫她们,后面的铁傀儡似乎是察觉到了什么,往前走了两步,比格很敏锐的发现了,往前迎了一下。“长官好,我们要进城。不知可否行个方便。”
那守卫听到声音,拦住铁傀儡,一抬头:“呦,比格,你不是跟队去开荒了吗?咋回来了。”
比格一听这人认识自己,思索辨认了一下,恍然大悟:“是你!捷克斯,我去,我才走