第一百七十二章 重新解构,亚瑟王の诞生与新生(5K)
    夜已经很晚,渡边和理查德已经先走了。

    屋子里,泷川雅美不知道怎么找到的办法。

    硬是把楼下会议室里的白板,推进了套房里,甚至还把酒店员工都喊上帮忙了。

    要知道欧美员工可不象中日服务员啊!

    苏砚承诧异地看了她好几眼。

    这女人确实有点东西,长袖善舞说是?

    泷川雅美看着他笑:“我是个秘书,秘书不就是干这些事的吗?”

    “我会给你加薪的。”苏砚承认真地说。

    “谢社长,”

    泷川雅美凑近过来,柔

    苏砚承:“————”

    忠贞之节————

    很难评她到底是正经的还是在调戏自己。

    换鼠鼠可能已经开始遐想磕巴了。但苏社长是谁,外号老大的男人,真给他惹急了提到床上肘两下就老实了!

    “没想到你还读过《三国志》?”

    苏砚承勾着嘴角一笑,脸不红心不跳,淡定自若的就脱掉外套,交到她手里。

    “帮我拿好。”

    说完把衬衫袖子折起来,露出精壮的小臂,走到白板前,落笔。

    接着,白板前的苏砚承不假思索,另起一行,刷刷写。

    身后,三个人跟快考试的学生似的,他写一句,下边抄一句。

    全都聚精会神。

    “第一个自不必多说,就是在传统回合制里,加之实时战斗的要素。”

    他写完放下笔,转身,习惯性拍拍手,“这样的话既能包含回合制的策略性,同时还能兼顾动作游戏的紧张感和参与感,而不只是玩家单纯的点和看。”

    “哦!”

    几人恍然大悟。

    “而所谓实时要素,就是在哪怕敌人的回合里,玩家依旧可以选择闪避和格挡对手的攻击,而在自己的回合里,发动强力技能的话,会出现QTE选项,从而加强技能的伤害。”

    苏砚承接着说,“而闪避的话,判定会更宽松,风险和收益都是中等,格挡的话则更难,但是如果做到,就是高风险高收益。”

    理论上说,jrpg游戏里加qte也不是没有。

    ”的先河。

    然后《纸片马里奥》《失落的奥德赛》,甚至《如龙》都有延续同样的要素。

    都将动作指令融入回合制,保持策略与操作的平衡。

    呼!!

    但蘑菇和武内还是齐齐一颤。

    因为这是他们自己的作品啊。

    只是听老大描述,脑子里就已经有画面了都,想象下,saber遇敌,然后师气拔剑上场,嘴里还说着招牌语录。

    什么【我的王道名为守护】

    【Master,我在此向你誓约胜利】

    【准备好死在荣耀之下了吗,骑士?】

    然后酷炫至极的闪避、格挡、反击动作!

    然后各种风啊、光啊的技能特效!

    【EX—Calibur!!】

    最后再加之《边缘行者》积累的回合制系统的制作经验。

    加之那些狂炫的UI,那些中二的胜利结算动画!

    这不比只看文本描述,或者单纯卡牌指令要强?

    无敌了好吧!蘑菇心里浮现出这样的想法。

    “不过注意了,”

    但苏砚承却无情打断这种想法,警告道:“这一套战斗系统并不是简单的缝合上,就能万事大吉了,是必须要你们尽心调试的————”

    为什么?

    因为如果只是偷懒,觉得反正玩家可以自己操作。

    所以就不想在升级系统上下功夫,在技能搭配和数值上精心设计。

    那么,就会陷入一种近乎懒政的惩罚中。

    让玩家只需要做好格挡闪避,就可以无脑撸BOSS。

    反之,就是无论玩家怎么规划行动,计算数值和搭配技能,只要挡不住闪不掉,那依然打不过。

    而且这样过于依赖实时战斗系统,一旦新鲜感过后,那么战斗就会变得冗长且无聊。

    毕竟一些传统的act游戏尚且都会面对如此窘境。

    更何况只做了闪避和格挡动作的站桩回合制游戏?

    而《33号远征队》战斗系统的争议也大多在此。

    上手门坎高,新手容易因格挡失败导致团灭;高频QTE和连续格挡,容易造成后期疲劳;还有BOSS战的平衡问题啦;过度依赖格挡技巧啦————

    只能说,有利有弊。

    但好在前人————嗯,后人?

    反正已经有人给苏砚承他们踩了坑。

    那么他们只需要避开那些坑,然后在此基础上想办法修正即可。

 

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