逼得哪怕是再黑的小黑子,也只能酸酸的说上一句。
“呵,别的游戏就一个平台。”
“就你星汉放那么多篮子。”
但你别管嘛,就算每个平台分开来算,照样是各家第一!
也不枉苏砚承这三年耗费那么多的精力,那么多的财力。
搞什么海外工作室,24小时不间断开发,迭代银河算法和光年引擎,迭代优化模块,跨洋办公软件开发,招配音演员找外包,联合电视台做直播节目————
最后拉着御三家和海外发行商集体入场,最后硬是整出这么个巨大的蛋糕、
《凝望深渊》的成本差不多2500万,美元!
后来索尼、任天堂和EA他们,一期宣传又跟投了2千万,二期又砸了1千万。
总共算下来,算是直逼铃木裕刚刚透露的,《莎木1》4700万开发成本了。
而这还没算御三家他们内部自己耗费巨大财力帮忙优化的费用呢。
整得玩家还以为全平台同步发售时那么好达成的?
索尼对自家俩干儿子《最终幻想》和《生化危机》都没那么上心。
还派技术人员来帮忙移植?
呸!自己搞定自己解决去!
不过期待越大,压力也就越大。
谁也没想到星汉和苏砚承,能在如此巨大的压力下,项目井井有条的管理,开发进度也没崩溃。
最后顶多因为外力延期一个月,然后在万千质疑中。
三天就回本,一周就翻倍净赚!
4个多亿,美元!!!
搞得山内溥和任天堂又哭又笑的。
哭的是早知道就不头铁了。
老老实实把《塞尔达传说:时之笛》往后延期一下,实在不行提档也行啊。
毕竟玛德《凝望深渊》也有在他们平台登陆好吧,撞一起除了互相抢销量外有什么用呢?
都是自家人,你置那鸟气干啥呢?
不过《凝望深渊》对厂商们的意义,还不止于赚钱上。
行业内的人,尤其制作人们,开始将目光投向了它的各种内外设计之中。
叙事、美学、电影化、关卡设计、数值策划、优化技术、营销手法————
几乎说到的每一项单独拆出来,都是值得好好深究并学习的。
一时间,《凝望深渊》成了业内业外的香饽。
甚至是圈层边缘的媒体,只要在标题上黏上一点“凝望深渊”和“苏砚承”字样,那那一期刊物的销量都会有不小幅度的增长。
就这样等到第十天的时候,销量来到850万!
世嘉的请帖终于发到了苏砚承的办公桌上。
继索尼和任天堂后,又是一场庆功宴。
10月12日,东京六本木。
一家酒店的大厅内,酒会开始。除了《凝望深渊》的主创和星汉公司员工,世嘉的各部门代表,铃木裕居然也意外现身。
作为和任天堂的宫本茂齐名的游戏制作人,世嘉抗衡任天堂的顶梁柱,日本游戏史不可绕开的丰碑人物————
铃木裕今年才40出头,本该是壮年的年纪。
但今天看上去,却活象个50多的老头。
没办法,压力大啊!
此时正是世嘉家用机业务的生死存亡之际。
世嘉土星面临的是溃败后的背水一战。
于是破釜沉舟,《莎木》便成为世嘉堪称豪赌的手牌之一,管理层直接上来就梭哈,给铃木裕砸出了破世界纪录的4700万美金开发成本。
同时这几年世嘉还有新一代家用机的开发工作,就是耳熟能详的世嘉DC,下个月底就要发售了。
用一些外卖商店的店名来说的话。
《莎木》,就是铃木裕赌上职业生涯的作品!
而《莎木》连同DC,就是世嘉押注的救世主,是被视为唯一能抗衡索尼、任天堂的王牌组合————
就想想看这货压力大不大嘛!
也难怪今天到场的铃木裕一副心不在焉,疯魔般的投入开发工作太久了,等来到这种社交场合,竟有种恍惚之感。
脑子里想着的全部是游戏,全是《莎木》,全是那边和高管聊天的苏砚承。
整个人偶尔扭头偷看眼,想说话又不敢上前的样子。
直到苏砚承也感知到视线似的,下意识的扭头。
两个游戏制作人就这么对上了。
“”
尴尬了几秒,苏砚承对他微笑点头。
铃木裕举了下杯子,尤豫下,还是迈步走了上去。
刚走近呢,就听见几个平日高高在上的部门