育碧似乎总把玩家们当成小孩子,尤其后时代的作品,喜欢堆砌大量的UI来引导玩家,但最终却破坏了沉浸感。
而好的UI,好的指引,却总会让你忘记它的存在,比如《死亡空间》。
“好的,开锁————”
宿菲菲有点手残,鼠标一抖。
“啪嗒”一声,画面里的锁直接断了。
“啊,不不不!”鸟姐双手抱头。
旁白却在最好的ting响起。
【1.直接一脚踹开】
【2.使用杠杆原理】
【3.朝外呼喊】
【4.————】
宿菲菲一怔,在不经意间意识到。
自己选的教师出身,也许能对游戏里的选项产生影响?
“我看看啊,教师加的是智力和魅力,那么应该是选二,杠杆原理比较好!”
宿菲菲开始思考,点下第二个选项,“话说第四个选项爬回尸体堆谁会选啊!”
然后“啪”的,很快啊,一个二十面的骰子浮现在画面里,背景是塔罗牌。
骰子旋转一圈,开始过【智力】的检定————
检定一过,画面里,主控拿起一根棍子就把门撬开了。
“耶斯!”
还是第一次玩这种玩法的游戏。
宿菲菲也不知道自己为什么激动。
大概这就是跑团的魅力吧。
你永远都想不到自己下一个投出的会是什么点数。
而逃出牢房后的操作教程,也谨遵苏砚承的要求,那就是融入故事,融入背景,顺其自然。
于是宿菲菲便在长长的走廊里,学会了各种。
【理智值】【潜行】————
同时还有各种环境上的叙事,从细节上来铺垫这个世界观。
日本富士台的主播,山本泽一在走廊墙壁上发现了极光会的教义涂鸦,日语旁白低沉响起,让他瞬间明白这是个邪教据点、
美国NBC电视台的主播马克,捡起地上的信徒日记,上面记录着“献祭非凡者”的字眼,看直播观众瞬间炸开。
“耶稣啊!”
“这是在映射我们国家吧?”
而中国区也差不多的流程。
宿菲菲这样的玩家们,通过各种情节和环境细节,正面侧面的了解到了。
原来这是个叫极光会的邪教的据点,那些尸体都是被拉去献祭的人。
而且廷根市最近失踪了很多人。
一个叫值夜者的执法机构正在追捕邪教成员。
这个世界有种叫非凡者的超能力群体。
还有散落在各个角落里的一张寻人启事。
就各种————
在压抑的环境里,很顺畅的就让玩家知道了该知道的一切。
“然后就是第三!”
苏砚承一个战术喝水,接着说,“第三就是要给玩家一个一个强情绪的钩子,来钩出他们的动机!”
而这个强情绪,可以有很多。
比如《上古卷轴5》里的逃生,《最后生还者》里的保护女儿,《对马岛》的复仇——
游戏画面里。
在经历了一次惊险刺激的,被邪教徒追杀的戏码后。
主控逃到了一个看似安全的房间里。
宿菲菲选择了对着桌子交互。
忽然就进入动画。
又对着一张之前出现过很多次的寻人启事交互。
然后动画忽然出现闪回,几个画面,就把妹妹和哥哥的身份交代了。
顺便还刻画了一下亲情。
【请注意安全哥哥,你们已经是我唯二的亲人了!】
美国的马克抹眼泪:“哦天啊,我突然想起我妹妹了————”
日本的山本泽一:“所以我穿越到这个寻人启事的主人公身上了吗,感觉不妙啊,占据了别人的身体呢。”
宿菲菲也盯着画面,沉默了几秒,心底微微抽动了一下。
这里的旁白,三国的配音都演经得极好,外加配乐的作用,很轻松就勾起了玩家的情绪。
而冷知识。
情绪的转折,一般也发生在这种时刻。
刚刚追杀她的邪教徒,撞开了门!
宿菲菲浑身一抖,想要逃出生天的欲望前所未有的强!
然后之前的铺垫再用上!
强制进入回合制战斗场景,触发一场注定失败的剧情杀。
这让玩家感觉到自己的弱小。
却又在刀刃即将落下