京城的总部,一旦试点成功,可以无缝和日本分部的工作对接上。
那么下一个,就是美国试点,再下一个,欧洲试点————
苏砚承预计在来年的夏天,利用京城的试点经验,成功搭建出三大时区的工作室。
然后就可以全力推进《诡秘之主》的开发!
大家也不用等三四年才能看见一款作品啦!
所以从那天确定计划后。
苏砚承一边开始筹备起寒假回国后搭建团队的准备。
一边主持着《诡秘之主》的原型开发工作。
依旧是有条不紊的推进着的。
虽然现在团队扩招了不少。
但是最内核最基本的人员基本没有变动。
所以几乎没有磨合期的,新人很快就融入了老团队里。
并进发出不弱于前辈们的创作热情和工作态度。
再有苏砚承的领导,创意难题解决与技术攻关。
项目进度,甚至比此前预想的还要快!
12月2日。
二号基地。
苏砚承坐在程序组的计算机前,点击鼠标,双眼发亮。
在屏幕画面里,三个框。
左边一框。
一特普通的男人脸,大概8000多面的粗糙3D建模。
右上一框。
好几个可以拖动的滑块。
文本提示着每个滑块代表的含义。
从【眼睛大小】【鼻梁高度】【嘴唇厚薄】,各种各样————
左右滑动滑块的同时,左边的模型还会跟着一卡一顿的发生变化。
右下一框。
标注了各种基础信息:【种族】【性别】【出生1】【出生2】【姓名】——
苏砚承忍不住夸:“不错!”
所以是的,这就是他想要的捏脸系统。
他之前阐述了自己的想法,花一个通宵做了个框架后,就丢给程序组去完善了。
很快就把成品交了上来。
忽然拉到最左或最右,甚至还能一下拉出极其夸张搞笑的非人脸。
“哈哈,理查德,你看我建出一个你!”
渡边大笑着,把鼻梁高度拉到最高。
理查德不满,扭头问程序组:“所以怎么就没有设置二弟大小的模块,我肯定把渡边的拉到最小!”
苏砚承喊了句:“嘿,有姑娘呢!”
理查德这才反应过来,跟角落里的周钰道歉。
“啊啊,真的非常抱歉!”
“没事————”
小仓鼠红着脸,小小的一声。
全办公室瞬间怒视理查。
渡边:“你知道你其实可以举报和起诉他职场性骚扰的吗,周小姐?”
“我真错了,我请你们喝饮料可以吧!”
”
,误,不管他们。
苏砚承收回视线,继续看手头的工作。
嗯,除了建模精细度差了点,但这个捏脸系统,基本和他预想的差不多了。
“不错,这就是我想要的捏脸系统!”
苏砚承毫不吝啬的夸赞。
“你们很厉害喔,月末奖金少不了!”
给新人程序员大叔都整脸红了。
这种公司,这种老板!
真的在泡沫破碎那么久后,居然还存在吗?
泪目了啊,兄弟们!
“还是老大你的想法好,你的初始构架其实已经很完善了,我只是锦上添花————”
误,这可不是员工拍马屁,这个年头,捏脸机制这种东西,确实是游戏业界的重大突破了!
在玩家还不能更未来那样,对自己的游玩形象,事无巨细的随意拿捏之前。
一款游戏里,能够自定义和更改角色的名字和属性,就已经算是非常开放的自定义系统了!
不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。
早在1980年,一款叫作《创世纪》的MMORPG,就最先采用了这种捏脸系统。
不过嘛,那游戏别说建模了,连图片都没有,玩家就对着几个字符选择发型和肤色。
之后的游玩,纯脑补!
而真正意义上的捏脸系统,还要等到2002年的《上古卷轴3:晨风》。
然后2004年的《仿真人生2》,更上一层楼。
但苏砚承认为最好,最专业,最集大成者的捏脸系统————
那还得是同样02年的经典旯Ga,I社巨制,《人工少女》