击败了任意一个其他主要的敌对游戏势力后,其主要强度才会开始显现。
否则的话,同化者就只是一个白板势力,整体强度甚至在所有阵营里属于偏弱的那一档。
在《银河战争》的游戏中,同化者的特殊机制就是在击败了其他非同化者势力后,能够获得它们的完整特色科技树。
游玩同化者的玩家可以研究它们,也可以通过研究这些科技,解锁其他势力的特色单位、建筑甚至部分机制。
这些东西的外观外貌大多都会与正常的略有不同,更偏向于同化者本身的风格,但其用处完全一样。
打个比方,比如说同化者其实是一只哈基米,它在击败了一只布鲁斯之后,在它的脑子里就会蹦出了一个可以学习的技能“大狗嚼”。在它学习完这个技能之后,通过吃东西(获取资源),它就可以真的长出一副能够使用“大狗嚼”这个技能的硬件。
再举个例子,比如说同化者击败了一个可以制造二次元美少女战斗的势力,那么在之后,它的科技树上也会多出一个可供研究解锁的美少女战士科技,等它研究完这个科技后,这个同化者就也能够在兵营里制造出美少女战士。
只不过这个美少女战士的外表可能与那个势力的美少女战士不同,比如说头发是白色的,或者有其他不同的变化,但是战斗力和其功能,是和正版的美少女战士是差不多的。
得益于此,在《银河战争》里,游玩同化者这个势力的玩家其实最担心的不是后期怎么打,而是前期怎么依靠自家比较平庸的单位快速激活(打败第一个敌人),以及如何过渡到后期。
总而言之,同化者是一个非常需要滚雪球的大后期选手,也非常吃玩家本身的操作,如果游玩它的玩家不行,那么它连雪球都不一定滚的起来就在前期暴毙了。
而恰好,晖峰这人就是一个比较有操作的牢玩家,还恰好顶住了游戏中前期的最强阵营,游荡者的进攻,还把对面给反杀了。
所以,晖峰顺利的夺取了游荡者的全部科技树。