第2183章 数值风暴与深夜密谈
挂上了钩。

    “我们的战斗公式用的是等级差加命中率修正的方式。

    战士的命中率基础值是从力量和敏捷两个属性按比例换算出来的,默认设定是等级越高命中率越高。

    但问题出在敏捷这个属性的权重被力量压得太狠了,高级战士的属性分配里力量占了大头,敏捷成长跟不上,导致命中率实际曲线过了二十级之后开始走平,甚至往下掉。”

    李轩直起身来,双手抱在胸前,下巴微微抬起来。

    “所以本质问题是敏捷权重太低?”

    “不止这一个。”张恒翻开手里的笔记本,用笔尖指着其中一行手写的公式给李轩看,“敏捷权重低是一方面,更麻烦的是目标的闪避率计算方式是用的目标敏捷值乘以一个跟等级挂钩的系数。

    法师主属性是智力,敏捷成长跟战士差不多,但法师的装备上有加闪避的词条,战士的装备全是加防御和攻击的。

    这两个东西叠在一起,一个装备成型的法师,他的闪避率在数值上刚好卡在战士命中率那条线的门槛上。

    这不太可能是巧合,应该是两个底层公式在同一个阈值附近对冲了。”

    李轩听完那句话沉默了几秒钟,然后说了一句:“那也就是说,一个战士越高级,穿得越好,他打法师反而越吃力?”

    “不是越高级越吃力,是到了某个临界点之后,收益递减。

    过了那个点,你加再多力量和防御都填不上敏捷不足带来的命中率坑。”

    梁永琪听完这段对话没有插嘴。

    她坐在椅子上看着两个人你一句我一句地把问题拆开,等到张恒说完最后一个字,她站起来,拿起桌上的手机走出了办公室。

    走廊里没什么人,灯亮着几盏,她走到尽头那扇窗户旁边站定,拨了陈浩的号码。

    电话响了三四声才接通。

    接通的时候那头有一点杂音,像有人在搬动桌椅或者收拾什么东西,但很快那声音就退下去了,陈浩的声音变得清楚起来。

    “喂?”

    梁永琪没有铺垫,直接开口把报表上看到的数字用最快的速度复述了一遍。

    她说了命中率的总样本均值,说了等级差子项的异常,说了战士打低三级法师反而命中率更低的倒挂现象,又把张恒和李轩的判断原样压进那段话里讲完了。

    她讲完这所有内容大概用了不到两分钟,中间没有停顿,语速快得像在念一份自己背了一晚上的稿子。

    然后她等着,电话那头安静了大概四五秒。

    她听到那一边有一个纸页翻动的声音,薄薄的纸张翻过去,像是从一沓打印材料里抽了一页。

    然后是他站起来走动的脚步声,从一处走到另一处,中间停顿了一下又继续走,最后停下来。

    “攻击速度。”陈浩的声音传过来,不高,很稳,像早就想过这个问题,只是等她问。

    梁永琪愣了一下。

    “什么?”

    “战士的问题不在于命中率本身。”陈浩在电话那头继续说,语速不快,但每一句都踩着前一句的尾音下来,“战士在三职业里的定位是持续输出和前排承伤。

    如果他的命中率跟法师一样高,那就不是战士了,那是穿重甲的法师。

    真正的平衡不在命中率上,在攻击频率。

    战士的挥剑速度比法师的施法速度快,如果攻速的优势足够大,他打偏两刀可以靠多挥一刀来补。

    玩家真正感受到的其实不是‘我打不中’,而是‘我挥得快’。

    这个感受上的差异决定了战士的体验方向。”

    梁永琪握着手机靠在窗框上,等着他把话说完。

    “你让李轩在计算公式里加两个隐藏属性进去。

    一个是攻击速度,影响两次攻击之间的时间间隔。

    一个是准确,影响命中率修正的上限和下限。

    这两个属性不显示在玩家的面板上,只在后台参与运算。

    调整的时候不要动命中率的基数,把攻击速度和准确这两个属性的权重放大到足够覆盖敏捷成长不足的短板。

    数值框架整体不动,只改权重。”

    梁永琪眨了一下眼睛,眉毛微微抬起来。

    “你是不是已经算过了?”

    “昨晚睡不着的时候想了一下。”陈浩的声音里带了一点点疲惫的尾音,但很淡,“你让他们试试看,应该能跑通。”

    梁永琪说了一声“好”,挂了电话,走回办公室。

    李轩还站在屏幕前,张恒坐到了旁边的椅子上,两个人中间隔着一只空茶杯,杯底有一圈干掉的茶渍。

    梁永琪把手机放回桌面,对李轩说:“浩哥那边给了一个思路。

    攻击速度和准确两个隐藏属性,加入战斗公式的权重计算。

    不

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