第2171章 夜谈与奠基之夜
    从启动到落剑,大约零点八秒。

    落剑的那一瞬间屏幕上的绿色色块会微微闪一下,亮度高了一点点又回来,像剑风劈在地上激起的那一下反光。

    这个细节做出来了。

    “你砍一下。”陈浩说。

    梁永琪的手指按了一下鼠标左键。

    左键按下去的声音清脆,咔嗒一声。

    屏幕上的灰色角色往前迈了半步,身子一斜,剑举起来,劈下去。

    剑落的位置是一只鸡。

    那只鸡比角色矮很多,用黄色和橙色的色块拼成,鸡冠是一个红色的三角形,很突兀地点在头顶,身体是椭圆形的,还在一上一下地轻微跳动,像有呼吸似的,不知道是李轩刻意加的动画还是刷新率的问题,但效果看着竟然有点生动。

    剑劈中鸡身的那一刻,鸡身上跳出一串数字:负七。

    红色的,粗体的,数字飘了一下才消散。

    鸡的血条掉了一小截。

    原来血条是绿色的,现在退了一截,变成灰白色。

    然后鸡动了,鸡头往前一啄,白色的数字从灰色角色头顶冒出来:负二。

    灰色角色的血条也掉了一小截。

    两个人看着屏幕上的灰色小人和那只鸡一来一回地互相攻击。

    那只鸡啄人的节奏不快,大约每两秒啄一下,啄的伤害不高,但一直啄。

    灰色角色的血条在以肉眼可见的速度往下退,退得不快,一步一格的,像下楼梯。

    梁永琪的手指没有动,鼠标指针停在屏幕中央,陈浩的视线落在血条旁边那个跳动的数字上。

    负二,负二,又是负二。

    那只鸡的攻击力很稳定,每次都是负二。

    梁永琪又按了一下鼠标左键。

    角色再次挥剑,这次砍出了负九。

    鸡的血条降到了三分之一以下,绿色的部分只剩一小截了。

    鸡转身往旁边走了两步,翅膀扑腾了一下——

    那翅膀是三个橙色色块拼成的,扑腾的动作就是三个色块上下错了一下位置——

    像是要逃跑,但跑了两步又停下来,在原地站着了。

    脚底下的像素格子还踩在原来的网格线上。

    梁永琪追上去再砍了一剑,鼠标左键又响了一声。

    剑落在鸡身上,鸡的血条彻底空了,绿色全部退完。

    鸡身晃了一下,晃的动作很僵,从左到右倾斜了大概十五度,然后倒在地上,消失了。

    地面上留下了一小堆金币的图标,五个金色的圆形小点排列成一圈,在深绿色的地面上格外显眼。

    “爆金币了。”梁永琪的声音带着一点压不住的兴奋,尾音翘起来了,“这是李轩昨天刚加进去的掉落逻辑。

    他说如果不加这个,打怪没有正反馈,测试的人砍了五分钟就会无聊到想睡觉。

    我之前还不信,觉得打怪本身就是反馈,结果我自己试了一遍,砍到第三只鸡的时候就在想怎么还不掉东西。

    掉出来那一瞬间心里确实舒服了。”

    陈浩没有接话。

    他往前凑近了一些,脖子往前伸,目光落在屏幕右下角的用户界面区域。

    那里排列着几个功能按钮,每个按钮都是一行文字加一个方框,"背包""角色""技能""设置",四行字排成一列。

    字体是系统默认的宋体,黑底白字,方框边缘的线条很细,是那种程序随手画出来的默认样式。

    按钮的间距太近了,近到手指粗的人用鼠标点的时候极容易点错。

    陈浩用目光比了比,每个按钮之间的空隙大约只有两三个像素,鼠标光标稍微偏一下就点到旁边的了。

    “这边有问题。”陈浩伸手,食指的指尖在屏幕右下角那四个按钮的位置点了几下,指尖悬在屏幕前面一两厘米的地方,没有碰到屏幕,“这四个按钮的大小和间距不合理。

    玩家在战斗的时候如果点错了,技能按成了背包,屏幕一弹就把战斗界面遮住了,他站在原地挨打。

    这个操作失误不是玩家的问题,是界面设计的问题。

    你想想,一个新手玩家,被怪追着咬,慌慌张张想点技能结果点到背包,背包一打开他更慌,等他关掉背包人物已经死了。

    这种死了的感觉不是他自己菜,是界面在坑他。”

    他收回手,侧过头看着梁永琪。

    她正半张着嘴盯着那四个按钮,像是被他说中了什么之前一直觉得不对劲但没想透的事。

    “你让周璟那边把用户界面重新排一版,按钮做大一倍,间距拉开,最关键的操作按钮放在屏幕底部偏右的位置。

    因为大部分玩家右手握鼠标,光标落点最频繁的区域是右下角。

    你把技能放在那儿,他随手一移

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