“其实,我们团队已经准备了一套预案。原本是打算在明年春季赛再上的,但现在看来,必须提前在S赛前的世界赛版本实装了。”
Mark将几份文档投影到大屏幕上。
“首先,是关于下路防御塔的机制改动。我们称之为‘绝对壁垒’计划。”
“目前,XiaoYan最擅长的就是利用极致的个人能力,在前期打残对手,然后配合打野越塔,快速吃掉塔皮创建经济优势。为了遏制这一点,我们将大幅度提升下路一塔在前十四分钟的护甲和魔抗属性。同时,当敌方有多名英雄在防御塔附近时,防御塔会获得额外的减伤效果。这意味着,前期越塔强杀和速推下路一塔的成本将呈指数级上升。”
与会的其他设计师纷纷点头,这个改动确实能极大地延缓下路的推塔节奏。
“其次,”Mark翻到下一页,眼神变得有些复杂,“是对英雄的针对性削弱。”