最关键的是,每局结束立刻出排名,谁是当场‘蛇王’一目了然。玩家为了冲榜,会一局接一局地玩。”
接着,他伸出第二根手指:“第二个,暂时叫‘球球大作战’。玩家控制小球,在地图上吃资源变大,目标是吞噬其他比自己小的球。
这是几百人实时在线的大混战,成长和竞争感非常强。你可以结盟,也可以背叛,策略性更强。同样,要有一个清淅的全服实时排名,让玩家为了‘最大球王’的称号和荣誉去拼。”
他总结道:“这两个点子,都符合手机游戏‘短平快’的特点,开发周期和成本相对可控。盈利就靠GG和少量不影响平衡的皮肤。
只要把‘联网竞技’和‘排名攀比’这俩内核做好,就不怕没用户,也不怕留不住用户。”
李伟利听完,眼睛亮了,刚才想做大型游戏的执念被更具体、更可行的蓝图取代。
“对!有排名才有攀比,有攀比才有粘性!这两个方向确实更落地。咱们先集中火力,把第一个‘竞技贪吃蛇’的原型搞出来验证一下!”
两人一直聊到了天黑,饭都没想起来吃,等回过神,肚子都饿的咕咕叫了。
李伟利也没请他去饭店,直接就在卤菜店打包了几个菜,又点了些外卖和啤酒,直接就在宾馆里聊了起来。