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坐在计算机前,手放在键盘上,闭上眼睛开始搜索记忆。
那些从“画面”里看到的东西象一本翻不完的相册,他一张一张地往前翻,停在一款游戏上。
塔防游戏,休闲手游,名字叫《蔚蓝星球》。
主角一位竖屏塔防指挥官,正抵御着入侵者。
所有操作都凝聚在一个单局约三分钟的“盲盒”里——随机召唤英雄、随机技能、随机合成进化。
一样的悠闲,一样的随性。
秦闲闭上眼,记忆停在了《蔚蓝星球》身上。
这款策略塔防手游在2025年5月底横空出世,象一匹黑马,靠着“随机性”口碑发家,半年内让无数玩家上头。
别人夸它的不是“深度策略”,而是“解压开箱”与“三分钟一局的爽感”。
在重度数值手游肆虐的时期,它象是一款属于打工人的精神按摩仪——你永远不知道下一局会被系统发到什么英雄,但那种未知带来的多巴胺,确实让人舒服。
秦闲睁开眼,深吸一口气,开始码字。
“游戏名称:《蔚蓝星球》”
“内核玩法:玩家拥有一座城堡,通过肉鸽式的随机召唤与英雄合成来抵御怪物入侵……英雄的出现完全随机,两个一级英雄合成可能变废柴也可能一战封神。开局随机、招募随机、强化随机、站位随机。”
“养成线:英雄收集图鉴、装备洗炼、城墙科技升级。”
“付费点设计:提供礼包码、月卡、以及不影响局内平衡的赛季通行证。”
他越写越顺,手指在键盘上噼里啪啦地响。
文档一页一页地往下翻,从随机性写到心流体验,从美术风格写到商业化策略。
写到一半,他停下来喝了口茶,看着屏幕上的字,满意地点了点头。
这份策划案拿出去,任何一个游戏公司的制作人都能看懂,甚至可以直接拿去出美术须求。
他看了一眼时间,下午四点半。
文档已经写了快二十页,框架完整,细节齐全。
有了这点东西,跟李伟利在说话就有点底气了。