,有平均23秒的『空窗期』,这段时间你大多在回城、更新装备,或者等待下一波兵线。
他的目光扫过屏幕上迅速调出的图表,继续道:
“中期,你对非线上资源主要是野怪的刷新时间缺。这意味著,同等优势下,你的装备强势期会迟不少。”
“此外,补塔刀方面,也是你的薄弱项。在面对敌方远程兵和炮车兵
“目前看来,这些都需要你刻意练习养成肌肉记忆。”
陈拙听得有些发愣。
这人说话怎么比系统还系统,动不动就是百分之几,百分之几的。
男子似乎以为陈拙在为不认识自己而感到疑惑,他合上电脑,朝陈拙伸出手,自我介绍道:
“你好,我是新来的数据分析师,叫我gisepa就好,我对你的个人比赛数据非常感兴趣。”
nt教练在一旁笑了笑,“gisepa是俱乐部最近特意从延大数据研究实验室挖来的人才,专门负责战队的数据细化分析。”
“你好,你好。”
陈拙连忙握手,他两辈子都没和这么高学歷的人见过面,至於分析师这种东西,一般不都是教练身兼两职吗,至少在他待过的战队是这样的。
震惊之余,一个疑虑也隨之在他心底浮现,通过这种系统的训练,真的能直接提升自己那由“系统”所定义的属性吗?
属性加点,与英雄熟练度不同。
英雄熟练度,可以通过无数次对局练习、深入理解技能机制、积累对战经验来逐步提升。
但在系统的框架里,这些基础属性,更像是与生俱来的天赋面板,只能依靠完成任务后,获得的“自由属性点”来强行增加,或者像词条一样临时赋予。
普通的rank练习和训练赛,更多是让他学会如何更高效地运用这些已有的属性。
不然,按这半个月高强度的训练赛打下来,【团战】、【发育】这些属性多少也该涨一点吧?
就像一个人的速度极限可能由基因决定,训练能让其更稳定地跑出接近极限的成绩,却很难凭空突破那个上限。
隨著时间推移,当日的训练赛也接近尾声。
zeus同样不负眾望,乾净利落地拿下了后两场比赛的胜利。