第三百零九章 像男人一样战斗
    本来大家听宣总讲的挺带劲,心里也有自豪之感,好莱坞也不是那么牛逼嘛。

    但听到座山雕开口,就挺诧异的,大厅内有了低声的交流。

    “三爷这是什么意思,也是瞧不上宣总吗?”

    “不知道,他们本来就不怎么对付。”

    “就算有不对付,这时候也不该向着老外,应该向着自己人吧。”

    其实很多不是专业的人并不知道其中的门道,以国内现在的摄制水平,真真的用绿幕方式2d转3d,是没那个水平的。

    但也有专业厂商人士解惑:“一部电影,如果正常用3d的方式拍的话,只需要后期校准就行,就没那么繁琐,因为拍摄的本身就是3d了。

    如果2d方式拍,转成真真3d的画面深度,那就非常逆天了,相当于凭空再造个立体世界,毕竟2d是平面的,你要搞成立体形状,那就要重新靠手绘逐帧去画,一部电影有多少帧?1秒24帧,两个小时的电影就有17万多帧。

    而且每一帧头发、衣服、背景、道具、烟雾等这些都要单独做深度,在你没有深度数据的情况下,要么靠人工,要么猜,就像刚才说的,人站在个楼梯上,前面物体数据多少,后面墙壁数据多少,你都不知道。

    说起来简单,但是如果错一毫米,就会造成重影、发飘、纸片人、眩晕。”

    不由有人听得暗暗咂舌,抛开技术不谈,这个工作量根本没企业能完成。

    “按你说的,只要做得细致点就行了吧,靠技术人员去堆也能完成。”

    “不是你这么说的,我这只是说了其中一项的难点,2d转3d绕不开的硬伤,就是物体被挡住的地方,比如你人站在柱子前,挡住了半边物体,3d原生机可以从另一个角度拍下侧面,但2d被挡住的部分是完全没有素材的,你如果硬转3d,或者去硬画,就会扭曲、穿模,游戏玩过没,就是衣服穿过物体。”

    看这些人似懂非懂的,这人再次道:“还有很多技术难点,半透明、细线、阴影、光影都和2d混在一起,你要怎么立体?静态画面还好,如果物体、人物一动,就会造成深度错乱,景物乱飞,你看两分钟必恶心眩晕。

    所以这是逆天工程,你们别看宣总口嗨很带劲,根本就做不出来,视差你要怎么控制?座山雕是在救他,懂吧!”

    听着,在场的人才莫名恍然,虽然很多东西都听不懂,但大概的理论是听懂了的,直接拍3d简单点,不用考虑那么多细节数据什么的。

    如果真正2d转3d,不是那种粗制滥造的话,而是真深度画面,相当于重新塑造个三维立体空间。

    这比做动画片还难,动画片是虚拟的,不用考虑那么多,但2d转3d是整个画面都立体真实。

    所以这也是2d转3d粗制滥造的原因,工程量大不说,难点有很多。

    “这么说的话,3d直接拍摄就好了,2d转3d根本没未来。”

    “也不是这么说,2d转3d也是有优点的,3d机器很大,有时候摄影棚小根本没法用,比如快速移动运镜,这时候2d拍摄机器就好用的多。

    还有就是,真拍3d废一个镜头,双机就要全部重拍,但2d拍完,转3d后期是想这么改就能怎么改的,因为你本身就是画出来的画面。”

    “如果按你这么说,那拍全cg电影就行了啊!”

    “那你还不如做动画片,人家要求的是真人电影,cg真实物体那么好做的?真实人物立体那么好做的?如果能做出真实人物,那制片商要演员干嘛?自己做还能省片酬。”

    有人在低声交流,而那些导演们也有低声交流,他们比其他人更懂些,也知道这是不可能的。

    但他们也不会说什么,跟他们又没什么关系,宣总托大,适可而止就行了,非要装逼,一而再再而三的挑衅。

    他们完全忘记了之前被老外羞辱的时候了。

    那位米斯基挑衅道:“说没有用,谁都会说,有本事你就拿出真实实力出来,当然如果你不行,就大方承认,或者你开口,我们也可以给你提供帮助。”

    这后面说的完全就是讽刺了,你们不行,还不是要找他们帮忙。

    “好了,今天的峰会就讨论到这里,如果有什么问题,下去了继续聊。”座山雕不能让秦宣在公开场合跟老外打这样的赌。

    有种两边对抗的既视感,就是上纲上线到了国家之间的竞争。

    如果他们私下里聊,那就是他们自己的事情了,就跟国家没有什么关系了。

    “哈哈哈..我还以为这位有多..牛逼,原来只是嘴上功夫了得。”米斯基嘲讽,说‘牛逼’的时候停顿了下,想着用什么词来表达。

    其他的几名老外轻蔑地笑了笑。

    刚才被这人搞得很不爽,现在看对方领导认怂,看那人不说话,莫名的有种优越感。

    那位南加州教授则

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