“给我回去睡觉,这是大人才能看的”母亲口气严厉。
“不!!!”小女孩被母亲拖着遗憾离场,留下两道泥痕。
奶龙继续说道:“有的有的那就是最近几年很火的海龟汤”
“海龟汤?”篝火旁,一个佃户咂了咂嘴,摸了摸肚子,“听起来很好喝的样子。”
“你是不是傻,”旁边的人拍了他后脑勺一下,“海龟汤是一种游戏的名字,虽然这名字确实挺奇怪的。”
伦敦的推理爱好者们陷入了沉思。
海龟汤用一个食物来命名游戏,这背后一定有什么逻辑。
一个绅士用烟斗柄敲了敲自己的下巴,皱着眉头开始琢磨:
难道这个游戏的谜底和汤有关?还是说海龟本身就是某种隐喻?
巴黎沙龙里的法国绅士们倒是另一副表情。
说实话,他们刚才听到奶龙列举“狼人杀”和“我是卧底”的时候,眼睛就已经亮了。
天幕能不能先把那两个游戏讲讲?
听起来怪带劲的,比起这个不知道是什么的海龟汤,他们更想知道怎么在沙龙里扮演狼人。
还有那个三国杀,讲一半,想来是十分甚至九分的好玩啊。
“情境猜谜(即海龟汤的种类)的理论基础是“水平思考”
它指的是一种从不同角度解决问题的非传统思维模式。
他在1992年出版了《水平思考谜题》(lateral thinking puzzlers)一书,随后编写了大量相关书籍,让“水平思考游戏”的概念深入人心。
一个与海龟汤的经典谜题在日本互联网论坛2ch上诞生并流行,而海龟汤游戏的名字直接取自这个经典谜题。
传入中文社区后,这个形象生动的名字便被沿用下来
海龟汤是一种推理游戏,也叫“情境猜谜”。
玩法很简单:出题者讲一个简短甚至有点离奇的结局(也就是“汤面”),猜题者通过提问来还原背后的完整故事(“汤底”)。
出题者只能回答“是”、“不是”或“与此无关”。
关键就在于,你需要从这些简单的反馈里拼凑出全貌,接受那些乍看之下不合常理的情节设定。”
篝火旁一个佃户挠了挠头,脸上写满了困惑:
“什么意思啊,不是简单上手吗?”
旁边另一个佃户白了他一眼:
“不是你个二货,天幕都把意思直接传到你脑子里了,还不能理解?”
说完摇了摇头,一副这孩子没救了的表情。
伦敦的推理爱好者们反应则截然不同。
几个资深推理迷听完规则,眼睛已经亮了,这分明是纯逻辑推理的极致简化版,不需要棋盘,不需要棋子,只需要一个会出题的人和一个敢问问题的人。
那些还懵懵懂懂的新手则小声嘀咕著,说规则是听懂了,但没个例子总觉得悬在空中。
“就这么说吧,”那个老资历往火炉前凑了凑,双手在火焰旁烤了烤,“有一个人,他哈哈大笑,然后就死了。这就是汤面。那么真相是什么呢?这就是谜题。”
旁边的小资历眨了眨眼,抢答道:“因为他笑过头,喘不过气憋死了?”
“不是。”
“那笑死是他自发的行为吗?”
“是也不是。”
小资历“嘶”了一声,眉头拧成一团:“奇了怪了。那他知道自己笑会笑死吗?”
“是。”
“他知道自己笑了会死,那他自己为什么不停下来呢?他能控制笑吗?”
“不是。”
“那肯定是外力作用下,他是得什么只能笑的病吗?”
“不是。”
“那他的笑是由某种东西导致的吗?”
“是。”
小资历一拍大腿,眼睛亮了:“那我大概知道了——他是服用或接触到某些物质导致他笑吗?”
“是。汤底其实是他不小心接触到一种名为笑气的气体,最后活活笑死了。”
“那我大概知道海龟汤是什么了。”小资历郑重地点了点头,然后用一种崇敬的目光看着老资历——不愧是老资历,轻易就做到了他们做不到的事情。
其他人也纷纷露出恍然大悟的表情。
这游戏说穿了就是一群人围在一起问问题,一个聪明人在对面说“是”或“不是”,然后所有的人一起往真相上撞,撞得头破血流之后,有人忽然踩对了路,就能得到真相。
但重要是如何在最短的次数尽可能问出精妙的问题,这才是这个