“《时空之轮2》。”中山拓也直奔主题。
坂口博信咀嚼的动作瞬间停住。
他咽下西瓜,拿纸巾擦了擦手。
“《时空之轮2》?”坂口博信皱起眉头,“中山专务,史克威尔现在的情况你也了解。《最终幻想7》刚刚发售,后续还有几个衍生计划要推进。《最终幻想8》的预研也马上要开始了。我们根本抽不出内核的rpg团队来做《时空之轮》的续作。”
“我知道你们人手紧。”中山拓也摆摆手,“不需要你们出内核团队。
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坂口博信有些意外。
“世嘉出人。”中山拓也抛出底牌,“小玉理惠子的团队现在有档期。
坂口博信立刻想起了那个干练的女性制作人。
“《梦幻之星4》做完之后,小玉理惠子的团队一直在其他组帮忙打杂。”中山拓也解释,“她们不急着做《梦幻之星》的续作。这支团队对rpg的理解很深,技术底子也厚。让她们来挑大梁,做《时空之轮2》的主力开发。”
中裕司在旁边抬起头。“小玉那边确实闲了一阵子了。她前几天还在跟我抱怨,说手底下的人快生锈了。”
坂口博信陷入沉思。
第一代《时空之轮》就是世嘉和史克威尔合作的产物。
当时小玉理惠子就带着世嘉的团队深度参与了开发。
游戏在平台上大卖,口碑和商业双丰收。
“你们出企划,出内核设置,把握大方向。”中山拓也继续加码,“具体的开发工作交给世嘉。收益分成,按老规矩办。
老规矩。
坂口博信心里飞快地盘算着。
世嘉给的分成比例一直很优厚。
上一作《时空之轮》,世嘉动用了全球的销售渠道,甚至搞出了很多周边盈利的点子。
史克威尔几乎没费什么力气,就拿到了一大笔丰厚的利润。