第八百六十一章 拙劣的外包
    第861章拙劣的外包

    11月29日。

    洛杉矶,初冬的寒风带着几分萧瑟。

    大卫推开街角那家常去的游戏零售店的玻璃门。

    店内的暖气扑面而来,收银台前稀稀拉拉地排着三两个人。

    他径直走到动作射击类游戏的货架旁,目光扫过一排排崭新的塑料封套,伸手拿起了一盒《魂斗罗:战争遗产》的playstation版本光盘。

    他家里其实也摆着世嘉的jupiter主机,但他今天特意选了索尼平台的版本他就是想看看,这款被科乐美寄予厚望丶号称要在32位机时代重启辉煌的3d化大作,在不同机器上究竟能跑成什么鬼样子。

    付完钱,大卫把光盘随手塞进背包,快步走入寒风中。

    回到家,他甩掉外套,一屁股陷进客厅的沙发里。

    打开电视,接通playstation的电源。

    随着舱盖扣合,光盘高速转动的低鸣声在安静的客厅里回荡起来,象是一头正在喘息的机械野兽。

    屏幕亮起,科乐美和外包商appaloosa的logo闪过。

    紧接着,3d建模的魂斗罗主角比尔出现在画面中央。

    大卫握住手柄,眉头微微皱起。“建模精细度比e3展会上的试玩版稍微强了那么一丁点,但也仅限于能看出是个人样了。”他自言自语着,大拇指推动了方向摇杆。

    角色开始向前跑动,但大卫很快就察觉到了令人窒息的问题。

    前方的场景明明是一条宽阔的基地信道,但屏幕边缘的视野却被硬生生地切断了。

    整个游戏的视角被死死卡在角色头顶斜上方大约四十五度的位置,完全固定不动。

    “这他妈是在开玩笑吗?我看不到前面的怪啊!”大卫用力按着摇杆,试图转动视角,但画面纹丝不动。

    就在他抱怨的瞬间,屏幕下方视野盲区里突然飞来一串红色的象素子弹。

    大卫根本没来得及做出任何规避动作,甚至连敌人的影子都没看见,屏幕上的比尔就惨叫一声,中弹倒地。

    “从屏幕外面丶从背后开枪?连个最基本的雷达预警或者音效提示都没有?!”大卫深吸了一口气,强忍着砸手柄的冲动,按下了复活键。

    重新站起来后,他决定改变策略。

    他试着按下跳跃和趴下键来测试躲避机制。

    当角色僵硬地趴在地板上时,前方的敌人恰好开枪,子弹贴着角色的头顶飞过。

    大卫刚松了一口气,操控角色站起身,迎面又是一发子弹疾驰而来。

    他下意识地想要起跳躲避,但那奇的斜俯视3d透视关系,让他彻底误判了z轴的距离。

    角色在半空中划过一道毫无物理重量感的诡异弧线,象个提线木偶一样,精准地用胸口撞在了那发子弹上。

    “gaover”的血红字体无情地砸在屏幕中央。

    “法克!”大卫怒骂一声,狠狠地把手柄扔在茶几上。

    他拿起桌上的电话,连按键的力气都大得惊人,直接拨通了《电子游戏月刊》编辑部的号码。

    电话响了两声就被接起。

    “主编,是我,大卫。”

    “听你这喘气的动静,那坨匈牙利产的电子垃圾你已经品鉴过了?”电话那头传来主编带着几分幸灾乐祸的声音。

    “玩了半个小时,简直是度日如年。”

    大卫死死盯着屏幕上的结算画面,咬牙切齿地说,“它在e3的de演示我就感觉有点不对劲!科乐美完全没搞懂3d游戏到底该怎么做。他们那帮蠢货,居然把2d横版过关的底层逻辑,生搬硬套进了3d环境里!视野窄得象是在管中窥豹,走两步就挨黑枪。不背板丶

    不拿命去填,根本连第一关都过不去!”

    “零售端的玩家反馈怎么样?”主编追问。

    “我刚才路过店里的时候,确实有几个人买了,但你猜怎么着?根本没人讨论它!”大卫冷笑了一声,“大家都在兴致勃勃地聊硅谷在线的《龙与地下城online》。没人想提这款游戏,对于老玩家来说,这太丢人了,简直是对童年回忆的亵读。”

    “很好,情绪很饱满。写篇评测,今天下班前交到我桌上。”主编干脆利落地挂断了电话。

    与此同时,东京,世嘉总部大楼。

    小口久雄手里拿着一份厚厚的销售报表和全球媒体评测汇总,轻轻敲开了中山拓也办公室的大门。

    “专务,科乐美的《魂斗罗:战争遗产》正式发售了。”小口久雄走到办公桌前,将文档躬敬地递了过去,“北美那边的首批媒体评分已经解禁了。只能用四个字形容惨不忍睹。”

    中山拓也靠在老板椅上,顺手接过文档

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