给计算机来处理了。”
他指出痛点。
“中割环节,现在百分之百靠人工。这就导致外包公司必须维持庞大的廉价劳动力。
但那些小作坊,连台象样的传真机都买不起,更别提配置图形工作站了。他们跟不上这波电子化风潮是注定的。”
“就象很多老一辈动画人,连鼠标都握不惯,更别提用数位板画图了。”
“所以,必须由年轻人来完成这种跨越。”中山拓也敲定方向,“在纸质流程向电子流程转换的过程中,保持作画质量和表现力。这需要有跨界思维的技术人员来带头。”
“日升在这方面有着得天独厚的优势。”
“日升最擅长什么?”中山拓也自问自答,“机械设置。高达丶战舰丶人工造物。这些东西,恰恰是3d化和数字化初期,最容易掩盖技术遐疵丶凸显质感的内容。”
“早期的3d技术做人物面部表情会显得僵硬,但做棱角分明的机甲,却能呈现出极强的金属质感和立体感。”
“世嘉在3d游戏开发上,这几年踩了不少坑,也攒下了不少底子。”中山拓也抛出合作方案,“从《vr战士》到现在的《高达战场进化》,多边形建模丶光影喧染,世嘉有一整套成熟的技术储备。我们可以搞一个交流平台。”
他描述着那个场景。
“日升的原画师去世嘉,教我们的游戏美工怎么把动作设计得更有张力,怎么在有限的帧数里表现出力量感。世嘉的程序员和3d建模师来日升,教你们的年轻人怎么用软件构建复杂的机械模型,怎么用计算机做光影特效。”