统和试玩机制的测试情况怎么样?”
技术主管接话:“非常稳定。玩家购买实体盘或者从网上下载客户端后,需要使用硅谷在线的通用账号进行激活。激活成功,账号自动获得为期一周的免费试玩权限。七天之后,系统才会要求他们选择包月或充值点卡。”
先玩七天,再决定掏不掏钱。
这在1996年的北美游戏圈,是个颠复性的营销策略。
习惯了花四五十美元买个盲盒回家丶发现是烂游戏只能自认倒楣的玩家们,面对这种“先尝后买”的模式,根本毫无抵抗力。
旧金山市区,一家名为“赛博空间”的网络咖啡厅。
店长雷诺正在擦拭吧台,店里摆着二十台配置不错的奔腾计算机。
这门生意刚兴起不久,平时大多是些来发邮件或者查资料的商务人士。
但这几天,店里的气氛有些反常。
几个常客没有打开雅虎或者网景流览器,而是聚在一起,对着计算机屏幕上一个绿色的界面指指点点。
雷诺凑过去看了一眼。那是硅谷在线的icq群组聊天。
“你们听说了吗?那个dnd的网络版七月底就要上了。”一个戴眼镜的年轻人敲击着键盘。
“早就知道了。我正愁家里没计算机呢。雷诺老板,你这机器能跑得动那游戏吗?”